第3章 任务目标的前置任务
战区简介;
同盟军建立了一座科技中心,正在秘密研究超光速粒子加速器,一种威力巨大且射程超远的能量武器。
这种武器代号“光棱炮”,或将作为一种搭载设备安装到某个更大的载具上,它可能打破战区的平衡。
共同体阵营任务:摧毁科技中心,终结同盟军的秘密计划。
同盟军阵营任务:保护科技中心直到齐格飞博士完成他的研究。
载入大战区之前,赵石看到的就是上面的这些内容,大概告诉他战场上的双方在争夺个什么东西,各自有什么战略目标。
而进入游戏以后他发现和自己之前玩的那一局游戏根本不是一码事。
首先就没有建造厂,也没有MCV可以展开为建造厂,就是说他并没有建造建筑物的权限。
其次,同盟军阵地上有大量防御部队、防御工事和其他建筑物,涡轮发电站、矿石冶炼场、兵营、军械库、兵工厂、空军基地、拓展跑道,应该是有不错的产能的。
然而这些建筑都是AI代理指挥,玩家并没有控制权。
玩家:“我去,这把惨,没产能。”
玩家:“看到这些建筑物和部队了吗?
没错,都不是你的!”
玩家:“凉凉,防御战,就凭同盟军华而不实的军备,怕是要拉闸。”
玩家:“拉闸拉闸,兄弟们,现在加入共同体还来得及吗?”
语音频道里面一片哀嚎,赵石听得心烦意乱,再一看他有权指挥的部队,少数同盟军大兵、守卫大兵、军医、悍马装甲车,没了。
就这些步兵单位,反装甲与防空是可以凑合一下的,抵抗步兵也还算行,只要AI代理指挥微操到位,也不是不能打。
关键这点部队没有进攻能力,只能守在防线上等着对手来打。
仅有的一点装甲部队包括斯特瑞克装甲车、斗牛犬主战坦克、遥控坦克,虽然具备防空、反装甲、反步兵能力,而且机动性还不错,其中遥控坦克还能两栖作战并能反匿踪。
但是它们全部由战区AI代理指挥,战区AI依照自己的策略指挥部队,而不会听从玩家的。
赵石想开语音,但是转念一想,他一个新人指挥官,跟着瞎起什么哄,干脆先跟着混一混。
阵营频道里面一片叫唤,聊着聊着就开始歪楼,甚至有人把工作中的问题拿出来问人,活脱脱把MOXX当成贴吧来用了。
战区AI:“指挥官,敌军已经在集结部队,请各位克服困难,坚守阵地。
齐格飞博士已经在同爱因斯坦教授进行最后的参数计算和调校测试,确保科技中心的安全,直到他们完成工作并撤离。”
玩家:“妈妈咪呀,要守一个小时?!”
玩家:“显示而已,游戏实际时间就半小时。”
玩家:“那也遭不住啊,完了,现在上厕所来得及吗?
哎,我先厕所去了。”
玩家:“以膀胱的名义命令你退下。”
阵营频道里面热火朝天,但赵石只信任他忠诚的AI代理指挥官。
赵石:“部队进驻前沿建筑物,遇袭后向后撤退,依托防御工事进行防守,优先保住有生力量。”
这就是赵石的命令,但战场上共享视野,他可以自由查看整个战区的情况,发现有些玩家玩得那叫艺高人胆大,居然是主动前出搜索共同体部队的基地位置,企图趁着共同体还没有攻过来,先一步打过去。
捞不着什么便宜但至少做做侦查,把视野开起来。
MOXX有战争迷雾这个说法,单位阵亡以后,这个地区的战场情况会保持最后一次侦查到的状态,也就是分为地形黑雾和视野迷雾。
地形黑雾在侦查以后永久消失,单位立刻以后地形情报保留但视野丢失并覆盖视野迷雾,增加游戏的不确定性。
所以MOXX做视野是特别重要的一点,能够利用信息差获得出其不意的战果。
大战区的对战不是固定双方人数的,就这一局来说,同盟军显示连线指挥官有44人,对方则不清楚,可能几人,十几人,几十人,都有可能,不是一定对等的。
由于地图相当大,哪怕是有这么多人也不容易做好视野。
MOXX的地图大小以4K分辨率55寸屏幕标准,一对一的微型地图大概有一个完整屏幕那么大,随后有小、中、大、超大、巨大共六个等级的地图,每个地图都是正方形,边长=微型*等级,巨大地图能有36屏大小,可以容纳72人进行游戏。
大战区地图则只有一张,规格是“玩家不可用”等级的,不同对局中,玩家只要愿意指挥部队跑足够远的距离,而他的任务又没有失败的话,是可以直接跑到另一个对局中去的。
举例说来,同盟军如果在一个对局中优势,可以先不完成任务而是选择耗住,然后派遣多余的部队增援到临近的对局当中去,原本那个对局的同盟军可能要输,但是有了这额外的增援,可能就赢了。
大战区地图分局不分图,同图不同域。
但是服务器会检查战场情况,一旦玩家在某一局占据不可逆的优势以后就由AI接管这一局双方的部队,迅速演绎后续战况并结束此局,从而防止玩家利用同图机制给同阵营的其他区域刷兵增援。
一般说来,跨域增援获得的战术好处有限而且中途转移可能遭到拦截而损失不少兵力,战略上来看,普遍容易造成一个捡了芝麻丢了西瓜的结果。
向地图10点方向前出侦查的同盟军步兵已经发现了共同体部队集结的阵地,视野中瞬间出现9个兵工厂,犀牛主战坦克和猛虎装甲车无数,另外军犬已经冲上来了。
负责侦查的同盟军士兵瞬间变成狗粮,视野丢失的最后一幕是主战坦克屁股后喷出的黑烟,这说明对方已经发起攻击了。
还在向前搜索的同盟军士兵无法靠两条腿跑过履带,只能就地进驻建筑物防守,同时作为视野来侦查共同体部队的动向。
犀牛主战坦克搭载120毫米D-80T滑膛炮,反装甲火力强大,对建筑物也有不错的毁伤能力,本身装甲厚实。
猛虎装甲车装备12.7毫米DShK机枪和四联装23毫米高射炮,对步兵和防空火力充足,还能搭载3名步兵单位,在机械化部队中伴随主战坦克突击并迅速投送步兵部队协助推进。
相比之下,同盟军这边的装备就不太行了。
遥控坦克,携带木星激光炮和蔚蓝轻型鱼雷,主要用来反步兵、IFF检查和反匿踪,安保功能大过作战功能,主要是拿来反渗透的,本身根本不经打。
斯特瑞克装甲车,搭载双联装迷雾导弹和自适应作战系统,可以搭载一名步兵,该步兵能够将自己携带的武器以插入式模块的方式安装到自适应作战系统中以改变装甲车的主武器,能够应对各种战况,全而不精,另外不经打。
斗牛犬主战坦克,搭载90毫米线膛炮和目标锁定系统,能够为友军提供火控数据使得锁定的目标更容易被命中弱点部位,自身反装甲能力一般,轻装甲系统无法承受前线大规模作战的对抗烈度,不经打。
这就是问题的所在了,同盟军的机械化部队普遍有着不错的功能性,但是正面对抗能力不足,反之,共同体方面则相反,机械化部队专精前线对抗能力,功能性弱化。
也就是因为这,才有“坚实可靠共同体,华而不实同盟军”的戏谑说法。
共同体机械化部队开始推进到城区,这是个遍布受损建筑物的缓冲地带,过了这里就是同盟军主阵地。