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第22章 Chapter22 3E的一道魔墙(四)

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世想要的是“再见”。是真的再次相见。

基地决策后开始由医生对世进行脑刺激迷走神经刺激。目前世处于最低意识状态希望能唤醒世。“大脑半球的灰质或白质结构则受到广泛而严重的破坏,失去了高级认知功能。也就是不能和我们交流,自己也没有想法。”这是医生给出的现状结论。

在调查出世为何失去意识和唤醒之前,真相无从得知。

世成为了独特的个体,失去身体的主导权,成了被困在肉体中的一具“幽魂”。

外界成了阿原推不倒的魔墙。

嗜欲深者天机浅,

嗜欲浅者天机深。

想到受训时世的发言:

“物理的尽头给了一个词猜想”,世在投屏展示了一个公式,“这是物理学家做出的宇宙设计猜想,图中符号,这些我们称之为作用量的东西、引力场的作用,代表夸克、轻子场,是路径积分。”这是物理学家的逻辑,在物理范畴这个能写在餐巾纸上的共识能得到整个物理介的认同。

“预言界关于宇宙的猜想,那猜测宇宙有一个大创造者,创造人类是为了感受和体验提纯记忆,经过层层提纯,这些水晶碎片和合一成一个意识集体,这个意识集体就是大创造者本身。”

“以及反智地平说。我都站在不否认的角度。”

“今天拿近两个世纪前的文学里赫胥黎在美丽新世界把人类五级,Alpha被限定得聪明漂亮,而Gamma以下的人不但被限定得矮小愚钝,还批量生产。不过没关系,虽然在那个世界里人有等级贵贱,但是他们都一样幸福——因为无论哪个等级,其接受的“睡梦教育”都会告诉他,他所在的等级最美好最幸运。

那么是否可以说你在哪个层面都有足够让你觉得所在的这个地球是可以足够幸运的。

“alpha生来是高等阶级,所以会受到最好的培养,而epsilon,生来就是掏阴沟的,所以不需要智慧,把他们的供氧量设为70%。那是否可以假设我们人类的权限也是某个百分比?”

“这个新世界如此美好,它只有一个小小的缺陷——在那里,幸福的人们全都是“被幸福”的。”人们追求稳定,同时又厌恶稳定带来的乏味。

世生活非常简单,所用仅基地供给的1%,世要的不是安逸乏味的舒服。

大家蝼蚁一般借从世的离开这件轩然大波从而上帝视角一窥自身和环境。

“先驱意义科学和艺术是给吃饱了饭的人玩的我们这些人并不会为真理和美赌上性命。我们这些人是为了舒适的愉悦。”

“叛徒塞佛被一段名流的生活程序收买。”

众妙之门,隐藏在和谐幸福背后无孔不入的政治意义控制让人不寒而栗。个性泯灭又意味着人类灵魂的丧失。毁灭是通往人性重生的唯一途径。

大型网络角色扮演游戏游戏里,代入感强烈。单机玩家摆脱不了的孤独感:

有些人玩游戏可以把自己代入到角色。

沉溺其中的往往是借着游戏逃避现实的人。

一开始玩的过程会非常的爽,因为你会把自己带入游戏中的人物,去感受他们经历的一切,去认识新的人,发现新的事,因此单机游戏的游玩过程充满了新鲜感,再加上没有闹心队友和烦心事的打扰,会非常的快乐。

可是,天下没有不散的宴席,各个人物的结局即使最大的英雄也阻止不了止境。一个辉煌壮丽的时代的落幕,沉浸中把自己带入到游戏角色的玩家,是很难感到开心。游戏到了结尾重新出现的游戏主页面,那种孤独那是从一个完整世界离场的孤独。

因为确实你无法真的确定无疑除了你有自主意识其他人是否真的有自主意识,现实和虚拟如此难以区分的逼真。如果世界是一个大型的单机游戏,世的离开像是在游戏里一个游戏人物他先决定离开。

“原,再见

我是说如果我们是神,那么再见。”

阿原直觉是,世的重点不是消极的剧终。而是积极的重点“再次相见。”

很可能是和XIIX项目有关。

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