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第170章 新手驾驶员

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三枚导弹,朝着防空坦克的方向,径直打了过去。

纵使坦克发现情况不妙,急忙提高速度进行规避,最终也无济于事。

重装大兵的反装甲导弹,本身就具有追踪功能——在导弹锁定之后,就算目标已经脱离了原本的位置,也可以继续追踪目标。

虽说也不是完全没法躲避,但最起码,目标至少要有入侵者战机那种程度的移动速度,或是具有反导弹的电子干扰技术,才会有概率甩脱导弹。

以重型坦克的条件而言,这种事情没指望的。

最终,重型坦克眼见导弹朝着自己直扑过来,被迫放弃了侥幸心理。

它停止了移动,转而将正面对准了导弹来袭的方向——打就打吧,打正脸算了。

在逃无可逃的情况下,坦克的正面装甲最硬,用这里抵抗导弹,最终生还的概率最大。

三枚导弹悉数击中了坦克。

又是一连串的响声,从防空坦克的车体上,传出了一阵刺耳的爆鸣声。

声音之大,让处在密闭空间内的一众轻坦的车组成员,也听了个清清楚楚。

这下子,刚刚还在发愣的一众侦查坦克,在听到了这串的爆炸声后,总算是回过神来了——这些士兵还没死,还得继续清理他们。

于是,这些坦克赶忙继续发起进攻,继续朝着6位士兵进行攻击。

不能怪它们协同能力差,也不能怪它们反应慢,其实它们也有自己的难处——

虽然看上去数量多,但车辆都是匆匆忙忙组装出来的,既缺乏车载通讯装置、也没有技术老练的车组成员。

如果仔细端详它们的外表,会发现,它们也仅仅是达到了“能够作战”的程度——

车体表面,直接以钢铁原本的金属色泽,展现了出来。

显而易见,这是工厂人员为了赶时间,没有给坦克外表刷上迷彩喷漆,甚至都没有涂漆。

这节省了生产时间,但也导致它们缺乏隐蔽能力,更容易被发现、识别,而且,在河畔这种满是水汽的区域,这也很容易导致钢铁生锈。

而且,由于缺乏打磨,车体表面显得非常粗糙,表面装甲存在着坑坑洼洼的区域。

恐怕这也是因为时间太过匆忙,为了赶时间,没有给坦克的外边打磨平整。

这也是隐性的质量问题——相比于平整的表面,粗糙坑洼的外表在承受穿甲弹时,更难将力道分散、平摊,最终显得更加脆弱。

看上去,大本营先是历经了“坦克大战”,又是经历了“峡谷尸潮”,现在又能拉出来一群轻型坦克,似乎非常唬人。

但实际上,虽然轻型坦克本身有成本低、修复快的优势,但是,一旦车辆被击毁,里面的车组成员也存在着一同阵亡的风险。

车坏了还能修,人死了没法活,很难保存老兵级单位,这是它的隐含风险,也可以说,这是所有低级单位,统统要面临的问题。

一场战斗,虽然能在一晚上的时间里,从战场上拖回20辆残骸中的15辆,再通过战地维修连拼凑出7、8辆完好的坦克,然后在第二天接着杀出来,但技术娴熟的驾驶员,就没那么好补充了。

缺乏车载无线电,导致他们容易分心、混乱、缺乏配合;为了赶工期而粗制滥造,导致车辆耐久度变差;由于驾驶员是新补充的,导致他们喜欢扎堆聚集,以期望一种“报团取暖”的效果——但往往却是,胜利时容易一拥而上而挨打,失败时容易争先恐后的溃逃。

综合来看,恐怕基地标定的“-1级乌合之众”,并不单单指代“外界分队”,应该是在指代所有的外界部队。

这种“乌合之众”级别的一众轻坦,在没有步兵协同的情况下,围困一群已经部署好阵地、具有反坦克能力的士兵,只能说,不会很好打。

有时候,还真不能只看数量。

其后果也可想而知——

刚刚还在探头探脑的重装大兵,眼看着轻型坦克朝着他们跑过来了,心里立马就明白了是怎么回事。

于是他们赶忙缩回了盾牌身后,尽量将自己隐蔽起来。

而这些轻型坦克,在“咚咚咚”的一阵扫射过后,发现机炮弹匣的十枚炮弹,打空了。

接下来,又得哼哧哼哧的给坦克换弹匣。

一发20mm机炮炮弹,大致300g的重量,十发再带上弹匣的重量,大致有5公斤的重量。

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