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第126章 所谓以战养战

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它们的史诗单位,也就是“根除者虫甲”,甚至能够释放一片“收割能量力场”,让所有在此区域阵亡的敌方单位,无论是被谁所击杀,都能够按照一定比例,折合成为己方的资源。

眼下,林云暂时没有足够的资源生产“根除者虫甲”,不过,按照之前“泰伯利亚”阵营提出的“三种军事建议”,S势力也算是给他提供了一条以战养战的军事建议。

按照它们的要求,每当林云损失一定数量的“外界分队”人员,它们就会将阵亡的友军士兵,折合为资源,返还到基地的仓库中。

“外界分队”不能直接送进部队回收站,但可以用其他的形式,“折合”成资源。

坦克杀手,就是被这么“折合”过来的。

除此之外,根据林云的经验,它们大致会按照10%——100%的比例,按照单位类型、老练程度,将阵亡的友军单位折合成为资源。

越是高科技、高战力载具,越是经验老练的士兵,折合的资源比例就越高。

单独阵亡的友军,被算成了“中立平民”,视作了10资源的“成本”,而一队由15人组成的“栓动步枪分队”,被认定与1位动员兵的战斗力等同,视作了100资源的“成本”。

因此,每阵亡一个前者,林云能够吃到1资源的“回扣”,每损失一队“外界步兵小队”,根据其战斗的经验、老练的程度,林云能够收到10资源——810资源的“回馈”。

之所以前者价格固定,后者会出现一个“价格收购区间”,是因为“平民单位”大多难以升级,只能按照“0级”计算,而“军事单位”可以通过战斗而升级,会出现“-1级”至“3级”的情况。

在2代游戏中,1个动员兵,在击杀1个防空步兵(0级)后,会提升一级,而在击杀1个防空步兵(1级)后,会直接提升至最高级。

原因就在于,0级防空步兵等同于自己的成本价,也就是300资源。

而1级的防空步兵,由于他已经是1级了,所以按照“消灭了3倍价值于己的士兵”的晋级原则,他实质上价值900资源。

按照“3倍自身基础成本”的晋级规则,0级的动员兵价值100资源,1级的动员兵价值300资源,2级动员兵价值600资源。

外界士兵,可分为-1级(乌合之众,外界人员专属的等级)至3级(精锐),一共5种经验阶段。

自然,“收割价格”也会出现“行情波动”——每种等级的小队,依次价值100/300/600/900/1200资源,折合为10/30/90/270/810资源。

此战过后,友军损失30个“乌合之众”,也就是两队“-1级”步枪小队,因此林云账户上多了“20块钱”。

这应该,也算是“以战养战”吧......

至于“将军”系列,其中的“绿色阵营”,也能够给予林云“战争回复”的能力。

在战俘营中,如果林云采取“绿色策略”,那么他在接下来的一周,可以获得一个喇叭宣传车。

这辆喇叭车,除了能够恐吓敌军士兵、降低他们的士气以外,可以从敌军车辆的残骸中,找到一些“尚可重新利用”的资源,从而利用这些残骸,为己方车辆提供诸如“耐久回复”“赏金奖励”“单位升级”“武器改造”的能力。

至于眼下,虽然林云仍在采取“蓝色策略”,不过“绿色阵营”仍然向自己提出了一个任务:

把S采矿车的残骸拖回基地,顺便拖回几辆敌军装甲车残骸。

任务奖励:车辆残骸组装(组装结果根据残骸质量而定)。

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