第34章 建设繁荣
当矿物被铲进车斗后,又会被其中的研磨器进行简单的打碎、磨细,然后再由内部的传送带,一点点的送进车尾四四方方的后备箱中。
没什么花里胡哨的黑科技,却又异常的坚实可靠。
矿车结构出奇的简单,可箱子又能装下整个游戏中最多的矿物,甚至还能够用20mm机关炮和坦克比划比划。
真是不愧于1400资金的造价。
武装采矿车在被生产出来后,也和1代的采矿车一样,自动的去寻找矿区采矿去了。
全程不用管,遇见敌人会主动开火,挨打了还会有专门的语音警告。
目送着武装采矿车缓缓的驶向远方,林云开始查看下一项内容——
[提醒:基地中食物告罄]
也是,上次搞到食物,还是刚刚从聚落中流放的时候了。
基地中,由于士兵们不需要食物,因此不会提供军粮供给,然而自己以及俘虏们,却是每天都得吃饭的。
那就只能想办法去搜寻了。
虽然这并不在任务规划之内,但又不能不做。
[平衡性修改:作战单位升级]
“啥?”
下意识的,林云惊愕的发出感慨。
还带打补丁、修漏洞、自动更新的吗?
[提醒:您的盟军步枪兵、苏军步枪兵已升级]
[两个单位已升级至一级,防御能力已得到强化]
战斗系统已更新:
尊敬的指挥官,
我方发现,在您之前的屡次战斗中,遭遇了太多无法准确判断其成本的敌军单位。
然而,单位晋级的标准却是——“击杀三倍于自身价格的敌方单位”。
这导致您无法对具有卓越战斗贡献的士兵,进行勉励与嘉奖,难以起到鼓舞士兵作战勇气的效果。
因此,对于士兵消灭了无法确定价值的敌方单位的情况,将进行以下修改——
1、如果士兵消灭了三倍价格于自身成本的敌方单位,则会进行升级。
2、如果士兵消灭了无法判断成本的敌方单位,则在其打完3场战斗后,必定会进行升级。
3、如果战斗中同时出现了“可计算成本的敌方单位”与“不可计算成本的敌方单位”,则按照最容易进行升级的方式,对士兵进行升级。
此外,鉴于战斗的特殊性,还对某些协议技能,也进行了相应调整——
例如,苏军协议中的“恐怖机器人的复仇”。
原本效果为:在一辆苏军车辆单位(任意一代的苏军车辆单位)被消灭后,有20%的概率,从车辆的残骸中出现一个3代苏军的恐怖机器人。
然而,这一类协议的不确定性过大,可能会迷惑指挥官的战斗判断,造成不必要的战斗伤亡。
因此,在这些协议原有的效果之上,将出现以下改动:
(例)恐怖机器人的复仇:
1、如果一辆苏军载具单位被击毁,则在其车辆残骸上,有20%的概率出现一个3代苏军的恐怖机器人。
2、但如果连续4个车辆被击毁后,都没有出现恐怖机器人,则第五个车辆在毁坏后,其残骸之上,必定会出现一个3代苏军的恐怖机器人。
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整体来说,是在朝着好的方向调整。
不过,林云看着信息界面,又产生了自己的一些想法——
这岂不是又能钻漏洞了?
比方说,生产个天启坦克,然后让它出门虐菜虐3把,哪怕打的只是一堆破烂,也依旧能够升级?
比方说,造一堆低成本的苏军基础车辆单位,然后把它们送进3代苏军的磨碎起重机中,既可以回收75%的车辆成本,又有概率拿到一个恐怖机器人?
或许,在平衡性改动之后,跳科技将会是个作战思路?