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第133章 自由属性点的机制

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血纹品质等级=人物八维属性中数值最低的3个属性之和。

血纹品质等级3≈每次升级时获得自由属性点个数。

血纹品质等级3≈每加1点活力所提升的血量上限。

(注①)

【血纹数量】

100100(可用血纹数量总血纹数量)

总血纹数量=活力属性值

【血纹特征】172

八维属性值之和

【身份加成】

【【血纹掌控】

现有及后续获得的血魔法特长将进行相应的数据化改造,且仅能通过投入血纹来提高特长等级。

夏佐瞪大眼睛把“血纹品质”的文字描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下。

还真是这样。

最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限。

进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也提高到了2到3点。

一下子知晓了自由属性点和活力加血量上限的秘密,这倒算是解锁【血纹品质】的意外之喜了。

夏佐看了下【身份加成】里的描述,找到【血怒施法】这个特长查看起来。

..

【特长名称】血怒施法

【特称等级】LV.0(05)

【特长说明1】每提升1级,血量消耗降低0.2点。

【特长说明2】当前等级上限为LV.10。

【特长效果】略

..

【血怒施法】升到LV.10,可以降低2点血量消耗。

以后解锁更高等级,是不是能降低9点血量消耗?

到时候搭配上治疗药水来使用,简直是氪金叠BUFF神技。

这也太奢侈了。

现在考虑这个还太早。

夏佐又翻出【血祭施法】的模板。

它的升级效果是,百分比缩减施法消耗的生命力。

每提升1级,施放消耗的生命力减少1%,上限依旧是LV.10。

【血缘感应】,使用血魔法攻击血法师时,有一定几率获得目标的血缘印记。初始几率为0%,每升1级提升1%。

【血肉掌控】,升级减少躯体损伤程度,每级减少1%。

【血息囊包】,保命神技,升级提高单次制作血包的恢复量。同样消耗100点血,LV.1的血包回复20点血,LV.2的血包回复21点血。

【血纹语言】,这个特长现在是完整版了,直接达到了LV.Max。

就像炼金语言一样,夏佐已能读懂所有已知的血纹特征,以后唯一能做的就是往里面添加新的探知结果。

【血缘诅咒】,每升1级减少十分之一的反噬伤害,LV.10等于无伤隔空施放诅咒。

夏佐将意念放到【血息囊包】的加号上,连点5下投入5个血纹。

LV.0→LV.1(05)

哦?

升级不会提升下一次升级所需的血纹数量?

如果是这样的话,一个特长升到LV.10需要5个血纹。

眼下刚好有足够的数量点满2个特长。

夏佐站起来在书房里走动,激动地搓搓手,思索性价比最高的特长提升方案。

今晚是雷克索尔把他送回来的。

光头在路上转达了法师圣殿的安排。

夏佐会继续在第3类灾害应急响应部里待着,直到能够使用猩红纹章为止。

在此期间,只要不触犯律令,不会有人来打扰他觉醒血魔法,能知道他身份的人,仅限于驻守波塞顿市的星夜女士、两位狩魔大师,以及法师圣殿的内殿成员。

未来一段时间内,他会过得比较安逸,但也存在独自面对敌人的可能。

与敌人遭遇的可能性虽然低,但确实存在。

所以苟住才是王道。

【血息囊包】这个特长是肯定要升满的。

它直接关系到生存力,也可以提供更多血量来施放【血怒施法】,可以说是一举两得。

剩下的几个特长,优先级别都差不多,很能决断先升级哪个..

夏佐决定先屯着血纹,等以后要用上哪个特长了,再果断地投入进去。

他往【血息囊包】里投入45个血纹,直接升到LV.10。

人物模板上,已有血包的回复量依旧是20点。

这说明特长提升后,不会对已有产物产生影响,还得重新制作新的血包才行。

按照这个逻辑去推测。

如果提升了血纹品质,每1点活力提供的血量上限提升了,但已加到活力上的点数是不会重新计算血量上限的。

以往的加点经历便是作证。

以后得尽量先提升血纹品质,然后再进行加点、升级。

夏佐调出自己的八维属性。

..

【力量】5

【敏捷】5

【耐力】5

【活力】100

【感知】12

【意志】13

【魅力】7

【精神】25.2

..

力、敏、耐这三个属性好说,锻炼身体或者修练呼吸法就行。

魅力属性该怎么提升呢?

夏佐想了几分钟,忽然打了个响指。

懂了懂了。

先把力、敏、耐,用常规方法提升上去。

比如提升到8点。

再用自由属性点来提升1点魅力,同样达到8点。

这样不但提升了每次升级获得的自由属性点个数,还能白嫖魅力属性值。

只要升一次等级,就能把投入到魅力上的自由属性点赚回来。

“嗯~”夏佐满意地点点头。

就该这么办。

明天先正常上班工作,下午找时间去第17行动队锻炼身体,拿到第一个月的报酬后,去城里的战士公会兑换呼吸法,尽早把力、敏、耐提升上去。

呼吸法秘药就不喝了..

暗伤可以通过【不朽之躯】修复是没错。

但暗伤本身是由共生在体内的环息虫造成的,修复暗伤就意味着排泄掉环息虫,去除掉秘药带来的特殊效果。

这一点不确定对不对。

夏佐也不打算去验证。

一是讨厌身体里多了奇怪的东西。

其次..呼吸法秘药也是要钱的,现在连《风行术使用许可证》都没换,能省点是一点。

还有。

获得了光元素之后,修练效率大幅提高,可以大量容纳元素了。

兑换不羁元素又是一大笔开销。

最后,安茹儿需要服用新生药剂来延长寿命。

一想到这事儿,夏佐就有些头疼…

他自己的寿命没问题,长得很,但安茹儿怎么办呢?

雷克索尔说,成为大法师之后,晋升为下一阶段只是时间问题。

听这口气,似乎到了大法师这个层次,寿命会很长很长。

“对了!”

夏佐一拍手,在脑海里翻找出当初获得缇瓦纳斯风行术的记忆。

他记得碧翠丝曾提到过:

【缇瓦纳斯原先是高塔学者的一员,在数千年前转入我们炼金学派,现在已经是一位大法师了。】

从数千年前活到现在?

看来大法师确实不用为寿命发愁。

只要让安茹儿成功晋升到大法师,这段感情就能一直保持下去了,不会半途终结..

可是..怎么晋升为大法师呢?

夏佐抓了下头发,暂时把这个问题抛到一边,自己连高阶法师都不是,考虑得实在太早了。

先去试试光元素的效果再说。

他回到卧室,躺倒在床上,对自己使用凝神静气,进入了深层冥想。

精神海洋里。

纯白色的光元素安静地悬浮在空中

光元素的身边环绕着23只其它元素,被剧毒晶体封存的元素孤零零地沉在下方。

那23只元素,如同追随者一样紧密地跟随光元素飘动。

夏佐用基础冥想法控制元素们切割四周的墙壁。

光元素就像冲锋阵型地排头兵一样,立马带动身后的小弟们开凿墙壁,效率比以往提高了数倍。

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