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不会省钱的魔王,不是好魔王

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... 如你所见,因为史莱姆是纯粹魔力的集合体,所以没有智慧,当然也分不清楚敌人跟同伴。

所以,跟史莱姆玩耍的时候,请记得安全,才不会像我一样,一个不小心就受到一个魔晶魔力以上的伤害。

结果今天一整个下午到晚上,我整个花时间在跟史莱姆玩耍上面。

虽然损失了两个下级魔晶,但史莱姆也因此吸收足够的魔力而分裂成了好几个,其中最初那只被我带回去当宠物养了起来。

可喜可贺? 可喜可贺?

地城的生态越来越平衡,目前魔力浓度也正稳定朝lv2前进。

虽然说前几天我浪费了一些时间没有管理,但是这周结束后,应该还是能达到目标,开始开放给冒险者进来探险了。

话说关于人类的冒险者,我并没有太多研究跟了解。 (废话,谁没事会去了解那些,要来杀你的人啊? )

所以人类冒险者的事,我都是从书上或是学校老师口中知道的。

其实对于第一次开放冒险者攻略,我心底也还是有点紧张跟害怕。

听说人类冒险者都很凶狠,魔王地城被攻略后通常都是难逃一死。

死我是不怕啦,我比较怕死之前会被虐杀; 反正魔王公会也说了,在魔王之心的保护下,即使魔王被冒险者给杀了,在冒险者出去后,魔王也会被再度复活。

说再度复活其实有点不太正确。

真正的情况应该是这样的:魔王在踏入一个运作中的地城时,其真实本体跟灵魂是会被魔王之心「冷冻」至地城中枢系统的。

随后魔王之心会将其本体跟灵魂复制一份克隆体映衬至地城之中。

一旦冒险者将魔王杀害,或是魔王离开地城,魔王之心就会将魔王本体跟灵魂「解冻」至安全的出口。

而地城中的冒险者跟魔物情况类似,但有些许不同。

魔物跟冒险者只有灵魂会被魔王之心复制一份克隆体。

当魔物或是冒险者死亡的那一瞬间,克隆体的灵魂将会代替真正的灵魂承受死亡。

冒险者的真正灵魂将回被平安传送至出口,而魔物的灵魂则回归地城中枢由魔王决定是否复活其肉体,让其可以再次守护地城。

当然,不管是魔王的克隆体还是魔物的复活,其消耗掉的都是魔力,所以在魔力不足情况下,强行经营地城是一件非常危险而且禁止的事情喔。

顺带一提,像是史莱姆或是埃姆斯这种魔物,因为没有灵魂等等,所以死亡后魔王之心也无法将其复活。 (我才不会放我的宠物出去送死咧! )

在例行巡视确认没有特殊状况后,我决定今天要来加强我的地城陷阱。

地城内的防御基本上分为魔物及陷阱两种。

魔物的防御非常直接; 当有冒险者靠近或是进入其领土时,魔物就会被动或主动地出击展开攻势。

然而,没有一个地城城主能否认,有些运气特好或特殊能力的冒险者入侵地城时,往往能完美避开魔物,甚至是隐藏气息瞒过魔物的感知。

这时后,隐藏的陷阱就成了另一道防御冒险者的防线。

好的陷阱甚至比魔物更能有效率地击退那些入侵的冒险者们。

也因此甚至有,不放任何魔物,光凭陷阱防御地城的魔王存在。

不过,比起魔物会自我生长以及产生魔力,陷阱不但花费较高且无法自我修复,也不能产生魔力; 所以那些专门使用陷阱,炫耀自身地城特别的魔王,多半还是富有的贵族或是中二病才愿意花费的。

像我这样的穷人,设置陷阱的主要目的,还是为了补足魔物防御不足的地方。

陷阱的来源普遍分为两种:一种是像我在创造地城时,已经在脑中构想好,藉由魔王之眼直接创造出来的陷阱; 另一种则是借由购买或自己制造,再透过地城中枢加以安装在地城之中的陷阱。

同样陷阱情况下,前者的魔力花费较大,而且粗糙; 后者虽然较费工夫,而且麻烦,但魔力花费较少,且比较能客制化一些特殊改变。

至于哪种比较好,见仁见智; 对目前的我来说,能省魔力花费当然选择省魔力花费的方法(谁叫我穷阿! )

所以,最终我决定自行制造或购买陷阱材料包来安装。

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