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547.压力给到另一边(第7章)

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是的,在《山海经·炎之风》的最后并没有对烛龙的去向做交代,按照博米官方的说法,这一系列的谜团要留着到下一作当中才会展开。

而在山海经世界当中,众所周知——

天上的月亮,其实是烛龙的眼睛。

没有烛龙,自然就没有了月亮。

所以这个答主这样回答一点儿毛病没有。

……

中国的玩家对山海经有着特殊的情怀,毕竟这个游戏本身就是来自于《山海经》这本书当中。

山海经也算是中国流传了这么多年还经久不衰的伟大作品,在里面我们可以窥见古人们神奇的幻想,同时也对他们幻想中的世界有很多了解。

无数人都梦想着,如果山海经当中的世界是真实的该有多好。

甚至还有不少up主认为山海经本身就是真实的,只不过用了一些比较夸张的描述方式或者是一些隐晦的比喻来跟我们讲述上古的世界而已。

认真细究起来,再还原里面的动物和植物,你会发现有许多东西值得我们去探索。

而博米公司也是基于前人们的幻想,再加上自己的创造,把山海经的世界搬到了电脑当中,搬到了游戏机当中,让玩家们能通过虚拟的方式来体验这个光怪陆离的世界。

所以有着情怀,加上博米公司的高水准制作,世界上唯二的游戏类型产品,山海经毫无疑问会获得空前的成功。

不单单是国内的玩家很喜欢这个系列的产品,国外的玩家也是如此。

……

之前有一个国外的玩家叫做艾伦的,专门为山海经开设了一个维基百科。

这一次《山海经·炎之风》的发售,使得远在大西洋彼岸的这些玩家们为之疯狂,而且在维基百科当中增添了许多新的内容。

又一次的,由博米公司发起,从中国传播,然后在全世界范围内刮起了游戏界的《山海经》热。

以前就玩过这个游戏的玩家们表示等了太久,终于盼来了续作。

没有玩过这个游戏的玩家也因为好奇,或者被周围的人带动想要了解这个游戏。

而一旦玩了山海经这个游戏之后,他们就会陷入更加的被好奇心驱使想要了解更多中国文化的过程当中。

这是一个正向循环。

《山海经》向全世界展示了中国独一无二的山海经文化,也向全世界展现了国人的幻想力,让世界知道我们也能做出这么瑰丽的充满传奇色彩的有趣的游戏。

同时也带动着更多的玩家探究山海经的世界,从而培养更多的用户。

于是这个雪球就会越滚越来。

曹阳自己都不敢想象当下一款山海经到来的时候,到底能卖出多少了。

……

《山海经·炎之风》的巨大成功,可以说是国人之光。

无数玩家们在论坛上面,在各种社交软件上面为博米摇旗呐喊。

可对于其他国内的游戏公司来说,并不见得是这样。

他们对博米的《炎之风》的销售成绩只能感到羡慕嫉妒恨。

大宇公司的制作人姚仙感觉异常的酸楚,“为什么同样都是做中国古代题材,还具有神话元素,我们的游戏销量就没有人家《山海经》的高?”

说起来仙剑到现在也发售了不少代了,因为受到AIR游戏平台的加成,还让仙剑走向了国际,不少外国人也在玩这个游戏,只不过受众没有那么多而已。

如果真要解答的话,应该还是技术储备不够,总想着吃老本,而续作开发并不是很理想吧。

比如说今年刚发售的仙剑奇侠传4,在全世界范围内就没有收获很好的口碑,也没有卖出多少销量。

仙剑3还稍微好一些。

而且仙剑3现在还要进行电视化。

不出意外的话,应该近期就会在各大电视台当中播出了。

“博米公司拥有全世界最好的游戏制作技术,也有最好的游戏制作团队,而且我觉得他们最聪明的一点就是很擅长培养市场,而且博米的老总很有耐心,为了培养市场肯花钱花时间花费更多的精力。

试问一下,如果没有从2005年山海经到现在的长期铺垫,博米的《山海经·炎之风》能够卖出这么好的销量吗?”

西山居的游戏负责人邱鑫如是说。

然后这一段话很快就被网友们给玩坏了。

不少人截取了他在对媒体发表的这一段话内容,然后上传到网络上面。

于是引发了更进一步的《山海经·炎之风》的购买狂潮。

“我觉得邱老板对游戏还没有足够的认知,想想看为什么同样都是老牌游戏大厂,而且西山居做游戏的时间更久,但是你们的游戏到现在培养的用户群体都是那些在吃老本的人?

为什么博米就能开拓新的市场?”

“我刚买了一份《山海经·炎之风》,不为别的,就是为了告诉邱老板,哪怕没有积累,这个游戏也一样会有人买爆。”

“如果西山居能够检讨一下自身,努力在PC上面多付出一些,做一个有梦想的公司,那么你们早就能做出第二个《山海经》了。

其实《剑侠情缘》是很不错的,只可惜西山居后来钻到钱眼儿里去了。”

“是啊,做单机哪里有做网游来钱容易?”

“不不,来钱容不容易不是看单机还是网游,是看你做得够不够好的,像博米这一次《山海经·炎之风》赚的钱应该不算少吧?”

粗略计算一下,山海经从10月10号发布,截止到11月10号为止,销售量为1021万套。

收入大概在6亿到7亿美元左右。

对,这个游戏的售价并不便宜,在国内的售价是一份128元,在西方是99美元一份。

3A级标准就是这样的。

所以赚的钱非常可观,折合软妹币的话,大概在40亿到50亿元之间。

而山海经的总开发成本也不会超过3亿,也就说博米确实靠着这款产品实现了三年不开张,开张吃三年的梦想。

一款游戏3年净利润就能有快40多亿,已经是非常了不起的一件事情了。

当然,对于博米来说,他们是不可能满足的,永远不会止步于此,只会砥砺前行,不断开发出更好的产品。

……

在《山海经·炎之风》取得了如此傲人的成绩之后。

卡普空的《怪物猎人3》的制作人辻本良三表示压力山大。

主要是因为全世界就这么两个做生态怪物世界的游戏,每次卡普空发售新的怪物猎人续作,都会被用来跟博米的《山海经》进行比较。

于是在三年前,当《怪物猎人2》只取得了69万份的成绩,而博米的《山海经·烛之息》却在同一时间突破了500万份大关的时候,卡普空的高层终于忍无可忍,罢免了原来的制作人田中刚,然后将辻本良三给换上来。

现在所有的压力来到了辻本良三身上。

他自己也是叫苦不迭。

博米公司本身开发《山海经》就比我们要早很多,而且他们还拥有全世界最好的游戏引擎X3引擎。

这个引擎还是两年前就已经开发完善了的,现在都不知道博米的引擎技术发展到什么样可怕的地步了。

技术没有别人好,创造力没有别人强,更何况《山海经》还有着宏大的世界观背景,有着中华几千年的文明沉淀在后面背书。

我们做的是西方题材,虽然在选材上面进行了差异化,可从种种条件来看,我们怎么可能打得过呢?

辻本良三表示很头疼。

而且他内心当中有一种非常不好的预感——

一旦《怪物猎人3》上线,他一定会被喷得体无完肤。

看来到时候被免职是一定的了,只不过不知道能不能像田中刚一样找到一个比较好的下家。

这是目前辻本良三最大的困扰。

最令他感到后悔的是——

为什么没能在博米的《山海经·炎之风》前面发售。

至少不会因为在后面发售承担如此巨大的压力。

不过想想,这个后悔也是多余的,因为即使你能在他们的前面发售,到最后也不过是一块垫脚石罢了。

最终仍然逃不过被玩家们拿来跟《山海经·炎之风》做比较,然后得出一堆负面的结论。

“难啊,好难。”辻本良三苦着个脸,差不多都快哭出来了。

……

……

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