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507.还是熟悉的味道(第4章)

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慢慢的就变得越来越有仪式感了。

前面的新手关,宫崎英高做了一个【比较友好】的设定,那就是玩家不管怎样都不会死亡,哪怕被砍到血量为0都不会死,大概是因为他们自己测试的时候真心了解到这个游戏的难度,不少玩家吐槽恶魔之魂非同一般的难,所以他们才给了这样一个新手保护措施。

所以曹阳新手关过得还算顺利。

当然,曹阳前世玩过这个游戏,不至于菜到连新手关都打不过,还能被小怪给砍死。

“是不是感觉跟我们的刺客系列有点儿像?”曹阳一边玩,一边问身后的小秘书。

庄羽柔看着曹阳的操作,缓缓摇了摇头,“嗯哼,完全不一样好吧,我们的刺客系列比这个做得好多了。”

刺客系列的设计模式参考的是宫崎老贼之后的《只狼》,只狼算是独立于魂系列的另外一条创作路线,除了一些场景迷宫和BOSS设计理念比较类似之外,在操作模式和整体风格上都有了明显的变化。

比如说架势条,这个东西在魂系列中就没有。

魂当中是靠着绕背和打出硬直来进行处决的。

刺客之魂里面只要架势条打满就能进行处决。

处决的伤害高,表现力强,给人一种超强的爽快感,这一点倒是一致的。

而且刺客之魂能跑能跳,还能上房揭瓦,这些在恶魔之魂当中都做不到。

有不少玩家调侃魂系列是一款【不需要膝盖】的游戏。

在这个游戏当中你想跳起来是不可能的事情,想要躲避敌人的攻击只能依靠自身的走位和翻滚。

从动作性来说,刺客系列又比恶魔之魂高出不少。

所以小秘书认为恶魔之魂比不上自家的游戏也是正常的。

这里面既有感情因素,也有客观事实。

毕竟我们做的游戏是参考的2019年的设计嘛,时代是在进步的啊,用未来的产品碾压现在的设计,这不是应该的吗?

不过对于玩家们来说,这些都是设计差异而已,并没有孰好孰坏一说,魂系游戏有魂系游戏的乐趣和特点,只狼也有自己的优势和玩法。

……

新手关一共有两关,第一关进行基础教学。

第二关是让你熟悉特殊操作和应对,比如说如何用双持破盾,如何弹反,如何背刺,然后到第二关的官底会给一个长得像肉山一样的BOSS作为结束。

曹阳一路过关斩将,虽然在举盾兵哪里遇到了少许困难(没有很好的切换双持武器),然后顺利来到了官底BOSS。

新手关的BOSS叫做【恶魔先锋】,长得面目狰狞,右手握着一柄大斧头,全身上下都是赘肉,由于画质比较好,你几乎能看清楚它因为肥硕的身材堆积起来的肉形成的一道道的褶子。

这家伙有点形似dota里面的屠夫。

“看看我给你表演一个无伤通关。”曹阳兴奋地说。

“好啊。”

小秘书嘴角含着笑意,抱着双手,站在曹阳的后面冷冷地看着他。

“这个BOSS有一个特点,那就是他的右手是弱势位,你只需要往他的右手边走,然后不断的绕背打他就行了。”

曹阳一边说,一边操作着。

BOSS的血条挺长的,作为新手,初始的伤害也不高,大概一下能打个3、40点左右的样子。

以现在的进度来看,要磨死这个恶魔先锋还得有一会儿。

“老板你不是今天才开始玩的吗?”小秘书随口问到。

“嗯……这个,我之前有看过相关的视频。”曹阳赶紧找了一个理由。

看过是看过,不过不在这个新的时间线当中。

不过小秘书也没太在意。

毕竟现在恶魔之魂也发售了有几天时间了,如果真的是不错的游戏的话,AB站上面肯定会有人上传相关的视频的。

曹老板看过也不是什么新鲜事。

“怪不得你打得这么顺手。”

正说着话,突然BOSS高高跳起,砸在地上,瞬间激荡起一片烟尘。

配合着特效,有石破天惊的效果。

曹阳的角色被砸得在地上翻滚了一圈,血立刻就去了大半。

痛得曹阳嗷嗷直叫,“卧槽!哥,我错了,哥!”

但是已经来不及了,还没等到曹阳能够反应过来躲开下一次攻击,BOSS抡起斧头一个横扫,将曹阳计击飞出去。

游戏当中传来一声惨叫。

画面当中出现了一个大大的鲜红的字:

“YOU DIED”

哇哦。

小秘书在后面鼓了鼓掌,“真是精彩的演示。”

她终于知道为什么这个游戏有一种熟悉感了,在对待玩家的这件事情上面,这个恶魔之魂的制作人跟曹老板有得一拼。

而且连死亡的显示方式都是一样一样的,生怕你不知道自己死了,还要用流血的标记在屏幕上显示出大大的一个YOU DIED。

换成公司自己的刺客之魂系列的话就是个大大【死】字。

曹阳郁闷得想砸手柄。

但是接下来画面一转,主角来到了一个新的地方。

剧情再度延续,那个神圣的指引玩家的女声又响了起来。

漂亮的女孩子使用了某种特殊的能力将主角重新复活,于是剧情又得以延续。

……

“你不懂,这里本来就是必死的。”曹阳解释到。

小秘书拉了一张椅子过来,坐在旁边,笑而不语,静静地看着曹阳装逼。

曹阳有些心虚地咳嗽两声,继续默不作声地玩着游戏。

这个BOSS实际上可以击杀,击杀完了以后可以获得【恶魔先锋的灵魂】,然后会传送到一个龙神哪里,还能获得一些比较有用的道具。

然后被龙神一拳揍死,之后会回到这里的剧情。

……

过了新手关之后,角色就不再是不死的了,之后就得比较小心,如果受伤就需要即使地吃草药回复,不然很容易死。

为了不重蹈覆辙,之后曹阳打得很小心,一路上砍瓜切菜,背刺杀人,也没什么太大的毛病。

打着打着,曹阳就找回了当年的自信和感觉。

嗯,对了对了,就是这样的感觉。

这是我当年玩恶魔之魂时的体验,哦,你们的战神又重新回来了。

曹阳从城墙上面跳下来,遇到前面的一个拿着大剑的小兵,然后笑着对身后的小秘书说:

“接下来我给你表演一个经典的弹反。”

弹反这个词已经不新鲜了,因为在博米开发的刺客系列当中经常用得到。

《刺客之魂·枫》就是最经典的一代,在里面弹反用得好是可以打出非常漂亮的效果的。

所以很多人又把刺客系列叫做【打铁二人转】

如果用得不好的话……

“哎哟,哎哟,好痛。”

曹阳想盾反对方的攻击,结果反得早了那么一丢丢,相当于自己送了一个破绽,被对方砍了一刀。

血量立刻就见了底。

再反一次,还是没有成功。

曹阳遗憾地丢掉了手柄。

屏幕上出现了一个大大的【YOU DIED】

“曹!”

谁能想到在这里翻车?

想当年……

也没啥好想当年的,曹阳突然发现,原来重新再来一次,虽然有了一副年轻强壮的身体,结果还是要被宫崎老贼的小怪虐。

宫崎老贼真的是太可恶了。

……

再尝试了几次,曹阳已经开始进入【恶魔之魂的一万种死法】当中。

从黑暗的角落里面突然跳出一个小怪给你后背一刀。

正准备冲出去砍对面那个斧头兵的时候,结果被墙上的弓箭手给射死……

“咯咯咯咯……”

小秘书在后面捂着肚子,都笑得不成活了。

老板你也有今天。

你终于能体会到别的玩家玩你制作的游戏的感受了吧?

刺客之魂跟这个是半斤八两。

想想那些玩家们在背后是如何看待你的。

又想一想你曾经对他们做过什么?

不知道为什么,每次看曹阳玩游戏被虐,庄羽柔就觉得莫名的开心。

看来曹老板身上有种非同一般的魅力。

但是这种魅力只存在于他被虐的时候。

啊~如果能每天都能遇到这么开心的事情该有多好?

小秘书越笑越开心。

……

曹阳在椅子上无语地坐了两秒。

“嗯,还是熟悉的味道。”

他心满意足地站起来退出了游戏,关闭了电脑。

“好了,我要安心工作了,玩游戏只会影响我做决断。”曹阳说着打开了公司邮件,开始逐封阅读起来。

小秘书也跟着站起来,拖着自己的椅子回工位。

“老板,我觉得你去当主播的话,肯定是效果爆炸。”

“呃……”

曹阳胸口一滞,眉头狠狠抽了两下。

“就你话多,不要工作的吗?公司不要赚钱了?”

曹阳没有管她,继续假装在看邮件的样子。

不过……

刚才小秘书的这个提议,好像也不是不能接受。

游戏公司老板自己直播带货,是不是很有噱头呢?

曹阳这样思考着。

……

“哇哦,原来这个新手关的BOSS是可以被打败的啊!”

过了一会儿小秘书在自己的工位上兴奋得尖叫起来。

“老板你快来看,我还传送到了一个神奇的地方。”

曹阳心中一堵,额头上青筋直跳。

“就你厉害,上班时间玩游戏,不好好工作,我看你是工作量不饱和!”

“呃……”

庄羽柔抬起大眼睛,又无辜又生气地狠狠地瞪了他一眼。

老板,你也太双标了吧?

……

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