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290.蝴蝶效应(第4章)

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宇峻奥汀:《三国群英传》系列、《幻想三国志》、《新绝代双骄》

弘煜科技事业股份有限公司:《风色幻想》系列

也都获得了不少的销量业绩。

动不动就是几十万份,甚至有上百万份的销售量,这在04年以前是根本就不敢想象的事情。

03年的时候,在网络游戏的挤压下能卖到10万份就已经相当了不起了。

现在这些公司做的单机游戏回报率一点都不比做网络游戏低。

于是在这样的局面下,做单机和做网游两条路都能走,大家的选择就多了起来。

国内的技术、市场、环境都发生了变化,变得更时代接轨了,走在了国际的前列,于是国内的大作也逐渐跟了上来。

网易依靠着棋牌游戏在游戏领域赚到了第一桶金之后,这一次准备着手研发一款类似于博米的刺客之魂的游戏。

而大宇的仙4也正朝着ACT的方向发展,这也算是试水之作了,毕竟有博米的刺客之魂在前,已经有人探明了方向,后面的人跟风应该问题不大。

……

所以现在国内的游戏是单机和网游齐头并进,两条腿走路。

玩家们的眼光和对游戏的鉴赏水平也随着博米的爱尔游戏平台拉升到了一个比较高的高度,他们对于很多单机游戏的接受度也放宽了。

之前缺少一个聚合的市场,而爱尔游戏平台提供了这样的一个市场,让玩家们能够聚集到这里,挑选自己喜欢的游戏商品。

很多之前在国外无法畅销的中国古风游戏,受到山海经和刺客之魂的带动,逐渐在欧米地区也流行起来,中国的古代文化顺利在这些国家播种萌牙,让不少人知道了原来中国也有很多优秀的游戏作品。

其中的故事动人心肠,柔肠百结,让人玩过以后,很难从故事当中走出来。

一切都仿佛按照曹阳曾经预言的方向发展着:

最开始大家都是一窝蜂的做武侠、仙侠,现在渐渐的已经有不少小团队,或者是独立工作室在进行更细分品类的开发。

比如国内有一家叫做【超速游戏】的公司,在看到大佬们都在抢占武侠RPG类型游戏的时候,就独辟蹊径,将游戏开发的方向定位在赛车游戏上。

国外虽然已经有EA的《极品飞车》系列,珠玉在前,不过超速游戏可以走稍微不那么写实的路线,因为没有足够的资金和人脉拿到各大汽车厂商的授权,所以他们将游戏定位成了偏科幻一点的赛车游戏,大概是讲述在2022年,全世界的汽车大概是什么样的,然后玩家们可以用这些汽车进行改造然后在比赛中赢得胜利。

这个游戏一经推出,立刻受到了广大玩家,尤其是欧米玩家的欢迎。

因为有X2引擎助阵,虽然是一个小公司,但是画面质量上还是过关的,除了性能上面由于程序不是那么厉害,所以偶尔会出一些小bug,但是这些瑕疵都不会影响到玩家们对这个游戏的评价。

于是【超速游戏】公司在AIR游戏平台发售的【超速2022】在今年4月份发售以后,销量很快就突破了100万,到现在7月末,已经卖出了差不多200万套的超好成绩,已经可以碾压不少游戏大公司了。

还有搜狐公司拿到的CBA(国男子篮球职业联赛)授权之后,仿照NBA2k游戏做的CBA游戏。

《NBA 2K》是一款由Take-Two Iive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。

到现在为止,已经开发到了《NBA2K6》,《NBA2K7》预计要到今年的9月份才会发售。

不过与NBA2k系列不同,搜狐开发的CBA2006是在PC上进行发售,玩家将使用键盘进行游戏,这对于只玩PC的玩家来说无疑是一个福音。

因为NBA2K系列都是在主机上面进行发售,主要是手柄摇杆让游戏的操作获得更好的体验。

搜狐开发的《CBA2006》是多平台进行发售的,不但在PC上面可以玩,同时也能在XBOX和PS3上面进行游戏。

PC端支持手柄和键盘两种模式,可以说对玩家相当体贴了。

于是当《CBA2006》登陆AIR游戏平台的时候,许多欧米和国内玩家都欣喜若狂。

从今年5月份发售以后,销量就逐渐增高,在全球范围内突破了100万套。

虽然主机方面的销量比较惨淡,毕竟NBA2K珠玉在前,有着天然的压倒性优势,不过在PC端取得的成绩很好,光是PC端的销量,差不多占了总销量的90%

《CBA2006》大获成功之后,人们才发现,原来篮球也有这么多的游戏受众。

即使是CBA,在国内也有不少粉丝愿意购买游戏支持他们。

……

除此之外,还有一款本来应该在2018年才会出现的模拟养成类游戏《中国式家长》居然在06年的时候就登陆了AIR游戏平台。

这个游戏让无数中国玩家们感同身受,因为大家就是在这样的中国式家长的培养下一步步走过来的,人生要为了高考而努力,而除了高考之外,其实还有不少的人生意义等待着你去探索。

这家开发《中国式家长》的团队,名字叫做【墨丸游戏】,是一个由5个人的游戏爱好者们组建起来团队,他们的灵感来源除了现实生活之外,还有一部分是借鉴了《明星志愿》和《模拟人生》这两款游戏。

友商们赚钱,其实就是博米赚钱。

曹阳看到国内的游戏能在AIR游戏平台卖得那么好,每天做梦都能笑醒过来。

因为AIR游戏平台是会根据你的销售成绩抽取一定的分成费用的。

所以当这些游戏们的销量提升的时候,AIR游戏平台的营业额也在提升。

根据财务部门的估算,光是游戏平台抽成,每个月就能给博米公司带来将近20亿的收入。

这是一个多么恐怖的数字,也就是说,现在曹阳什么事情都不用做,也不用再开发游戏,光是守着一个AIR游戏平台,就足够让博米赚得盆满钵满。

……

国内游戏产业欣欣向荣,一片大好,终于跟国际进行了一次接轨,曹阳相信——

未来随着博米的带头和AIR游戏平台的不断扩大,会有更多更好的优秀作品出现。

……

现在,曹阳正在为了完善下一个【游戏平台】在付出努力。

基于博米智能手机,曹阳成立了6个研发团队。

其中有4个游戏项目组,分别在做《水果刺客》《愤怒的小鸟》《纪念碑谷》和《雷霆战机》

曹阳担任纪念碑谷的主美术。

然后还有两个应用软件开发团队,第一个是由刘光然负责的APPSTORE,中文版本叫做【应用商店】。

另外一个是电子书阅读器,只是一个简单的用来提供翻阅,将文字展现给用户的阅读软件,不过未来可以拓展成为奇点中文网的手机APP,开发上面其实挺简单的,不过意义重大。

……

8月1号这一天,基于博米智能手机开发的第一款游戏【雷霆战机】的第一个可玩版本已经做好了。

曹阳试玩了一下,脸上露出欣慰的笑容。

看来离开博米手机发布会已经不远了啊!

……

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今天没有更新了。

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明天见

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