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第31章 神秘大礼,再赛

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尽管如此,既然事情到了这一步,输人不能输阵,双胞胎姐妹相视一眼,狠狠点了点头,仿佛上刑场般,找来赛场裁判,开始设置比赛。

刚被奇修打过的场景是不能用了,但这里搭建好的其他场景也还不少,至少凑一组标准赛是不成问题的。也就是三个短场景两个中场景一个大场景的二到三次的循环。

短场景开枪数要在12发以内,中场景24发,大场景32发。

菱形纸靶必须开两枪,加上速度和精度的追求,就出现了double tap双发连射这个动作或者说术语。也就是《枪王》电影的英文名。

两发连射击中A区,就是理论上在IPSC赛事中得分最高的技术动作。

除了菱形靶外,场景里本来还有更容易计算分值的起倒靶和钢碟靶,不过这猎场都直接给菱形靶安装了自动计分器,反而不如直接用菱形靶更方便也更考验技术。

最终,经过几分钟的事前准备,己方确定了这次的赛程:(3+2+1)X2,6个场景的两次循环,一共刚好两百枪。都是菱形纸靶,满分就是两百乘以五,一千分。

从这个已达到第三级高等赛事标准的赛程上就能看出,那边的小家伙们还存着最后一线希望,就是用这种长赛程赌奇修犯错的几率。

他只要能犯错,其他人就还有机会。

对于小家伙们不服输的品性,奇修还是相当认可,毕竟,精神可嘉。

为了彰显自己对她们的认可,奇修决定……

全力以赴~

IPSC的记分方式如果没有说明的话,看起来有些乱,但其实就是简单的加减乘除,再加上一条类似赢家通吃的规则。

以10枪短场景为例,每枪最高分5分,加起来就是50点分值。

但就算全部都命中A区,拿到这50分,也不是最后得分,还得用这个分数,除以所用的时间。

这个除法的商,被称为射击系数。显然,在分值都是满分情况下,用时越少,商的值越大。

然后,根据这个射击系数进行排名,最高的那人,就能得到这50分的满分。

其余的人,按照自己射击系数与最高射击系数的比值,得到50分的相应比值。

比如第一名射击得分50分,用时10秒,射击系数5.

第二名得分50分,用时12秒,射击系数约为4.17

那么在这个短场景中,第一名最终得分是50分,但第二名得分就是50X(4.17/5)=41.7分。

所以,哪怕打得很准,每枪都命中A区,拿到最高分数,但速度慢了,得分就会拉开差距。

最开始,三小只不约而同的选择了稳,也就是不紧不慢,追求更精准的射击。毕竟他们刚刚都看到了奇修枪枪A区的样子,知道不准根本不可能打败他。

然而当发现自己明明打中了全部A区,拿到了最高分值,最后算下的总分数却只有一半时,她们就知道自己不加快速度是不行了。

可加快了速度,准度就下降,最终一算,依旧是只有对方分数的一半。

而看着人家依旧风轻云淡的表情,任谁都生出一股无力感。

两个短场景以及一个大场景刚刚打完,总比赛大约只进行了三分之一左右,之前还气沉丹田明镜止水的三位,看看记分器里那已经差出一倍数字的分值,终于还是泄了气。

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