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第14章小小战斗

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不早说!现在我们被困在村里,怎么能够耕种采集赚银币……其实算算就知道,因为我是采用雇佣,一周消耗达到218枚,这靠采集已经不能满足了。

雨显得胸有成竹:“很简单的,我认为控制在要升到9级之前就行了。一共可以有6000点,这样能够从吝啬村长那儿多拿180枚银币,加上91枚,271,够用了,如果不贪心,拿5000点经验也行的。”

“5000点经验也行的?”我都快吓呆了,“5级升到6级,我用了差不多四天时间,这里面对的是王国军,你认为我们可以在战场上坚持上三天?”

“不用,原因正是我们不用坚持。因为小村里有避难所,我们可以在战斗中,尽量采用伤兵模式,然后低于30%军力退出战斗后,重新组队,可以保持75%左右HP,采用待命模式,只需要五小时就可以恢复,然后再战斗,如果战术得当,完全可以分五次,完成三天以上的战斗。”

“可是伤兵模式,每个伤兵必需要有两个护卫一小时啊。”我忍不住提醒他——主要是我不想也不行。

“一小时,只相当于战斗中的五十个回合,我们正好利用这点,如果伤害发生在20轮以内,这些护卫无法赶回战场,减员就可以集中完成,比如正常情况下,为了保证最后安全退出,在70%也就是21人的情况下,我们就需要采用主动进攻,大量减员到30%的模式,也就是说必须在26轮内消耗42HP,这需要看准时机,避免被人指摘。”

我点头认可:“前期要保证减少伤害,我们就没

法获得足够的经验值了。”

他给了个完整的苦笑:“军队作战条件下,给的是一个完整的经验值,然后按各人的军力也就是总HP值进行均分,这正是军队作战的吸引力,对于HP值高的部队特别有利。而且这个军队作战的经验值绝对比你想象的要高。

在两军对阵中,一般是以输出伤害值和对手的最大基础伤害值,乘积除以10,作为经验值,也就是说,和自身等级、能力无关,是绝对数。所以王国军愿意让对手有所恢复HP值再进攻,直到对手消耗生命太多,经验值不足,或是另有重要的战役展开,才会总体消灭对手,或是放弃战场。”

“说远了些,主要是记起了一些事,”他有些沉郁,“和杀死一只HP1,伤害0的斗鸡,有一点经验相比,这个经验值你可能会觉得低。但是以我们现在6级的水平,杀斗鸡这样的生物,已经没有经验值了,而在两军作战中,这个经验值是绝对的,关键是,两军的经验值上涨,就会带来级别和HP值的上涨,这样算下来就很可观了。所以一到两军交战,就会有许多自由部队参加,这种可以不必复活的捞经验模式,经验值又高,有些人是愿意自己贴钱,以较低的佣金参加战斗。

比如,你昨天杀的弓箭手,一个就是9点经验值,如果你们同时升1级,杀伤的损耗不会增加,经验值却已经涨到11点,而且,因为你杀死了弓箭手,可以拿到另外两个弓箭手的经验值,也就是一个18点,因为你把整个组队杀死了,可以另外拿到4倍的经验值,也就是108,总

算下来,三个弓箭手就给你带来了135点的经验值(还有18枚银币呢)。当然,你有运气的成份,毕竟这样的两军作战,很难出现完全杀死的情况,比如狮鹫和戟兵,只给你带来了基本的几十点经验,嗯,可能会上百点,我当时还真有些怕你杀疯了,拿了1800点,升到7级,那你的银币又要不够,我又得借钱给你了。”

我差点出了一身冷汗,这么多……当然不是银币,这经验值确实给得够高,如果我被人家灭队,就会意味着我要送出195多点经验值,这种事我可绝不能让他发生的。

如果双方的平均伤害输出是8,算下来一轮战斗,在三十秒左右,能够形成60~90点经验值,一天下来就有4000~6000点,而我的HP值又高,要分他2500点……我不知道哪根好战的神经又开始蠢蠢欲动——哎,我感觉到银币,不,是金币在闪光了……

“敌人进攻了,部队就位。”这话不用雨说,我也听得到,满小村里都是一阵咋呼。

眼前还没黑,我已经进入了战场,这害得久坐的我腿上一阵发软,习惯性地想看看雨的位置,才发现战场上已经面对面摆开了十四支队伍,雨当然是组队里面了。

“我们的位置不好,”雨有些生气,确实,我们这儿是太靠近村门了。所谓村门,其实也就是一个摇摇欲坠的柴门,立在一排一栅栏的中间。栅栏一直没到战场边缘。栏外看来没有什么防护。

做为第一批守村的部队,这里放置了两支远程兵部队作为村内一方,远程部队的位置还是有优势的,只

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