第二百九十七章 过招
这就可以出现,一个神奇的现象了。盗墓者,触碰到了,一个机关。本身他们训练有素,倒是将将的给躲了过去。
而就在这个时候,另一个机关,却是刚好的开始发作。正好可以,打在那些盗墓者,所站的地方。设计得当的话,可以出现,一连四五个,都刚好的使用到位。盗墓者逃生的几率,可以说是,基本为零!
这一切,都是靠总弦的调控。当然,归根结底,还是设计者的匠心。他们把人的行为,研究到了极致。这样你会有什么反应,然后我怎么应对,你又有什么反应,我又如何应对。来一两个人,是什么状态。来十几二十人是什么状态。这些都是,在那些工匠的,考虑范围之内的。
这样的工程,显然是可以让,雇人修陵墓的主子们,异常满意的。事实上,这样的设计出现之后。推广的非常快,也取得了很好的效果。有盗墓者,都说那个时代,是盗墓这一行的严冬!
但是,很快的,总弦设计的弊端,也显现了出来。原因无他,就是因为,这些机关都是串联的。第一个机关,是通过踏板,或者是拌绳给启动的。而后面的机关,却是因为,第一个机关的启动。间隔一段时间,就会启动。
也就是说,除了始作俑者的那个机关之外。后面所串联的,一通机关。都是没有任何的,启动装置。或者说有,但是并不在,盗墓者所走的墓道之内。
如此,先不说盗墓者,发现夹壁墙的所在。打开夹壁墙,破掉总弦。就是盗墓者经验丰富一些,或者是运气好一些。他们避开了,第一个机关的启动装置。后面所有的机关,都不会启动。这些盗墓者,可以大摇大摆的,在一众的机关之下,慢慢的走过去。没有任何的危险。
这样的问题,后来逐渐的,还是被解决了。那就是,给所有的机关,都安置一个,启动的踏板。你能躲过一个,总不能十个都躲过去吧!
在这个基础之下,才有了后来的。盗墓者都会花心思,研究这个已知,机关重重的墓室里面。夹壁墙的位置,以及里面,总弦的构造。到时候,可以在夹壁墙内。做工匠的反向操作,破坏掉机关。或者直接的,触发所有的机关。然后,大摇大摆的,再从墓室里面,冲堂而过!
再后来,那就是到了明清了。那时候的陵墓设计者,几乎放弃了总弦。因为,不管那个整体的夹壁墙,隐藏的有多隐蔽。都难免会被,最终发现。到那个时候,自己细心研究设计的机关,可就是个废物了。
有不少的陵墓设计者,根本就不在乎,自己赚多少钱。设计机关本事,那就是一个乐趣。尤其是能设计出,那种完全无解的机关。针对整体修夹壁墙,容易被破掉的情况。他们创造了独立的密闭室。每个机关,都会有一个,也不用很大!
(本章完)