第二十六章 第二人生的设计思路
第二人生的设计重点,紧紧的抓住了男人们的天性,就是发现、创造、掠夺,成为最强大的个体或者团体。而给女性玩家的空间同样是紧紧的和生活挂钩,给了女汉子足够平等的空间,可以让她们成为万夫莫敌的女将军,同时也给了温柔持家的女孩子一片天空,生活职业。所有的战争最终的目的都是为了资源,更多的资源,而支持战争最终胜利的就是后勤而并不是实力。想想大中华被八国联军攻陷,在军备技术落后别人整整一个世纪的情况下,经历十数年的不断抗争最后取得胜利,靠的就是不畏生死的决心和支持他们义无反顾的往前冲的后勤。
数百年来,虚拟游戏产品不下百万,但是无一不是被设计成有庞大的历史背景,无一不是设计成只有几个可选的职业,一成不变的技能,毫无智商可言的游戏人物,在游戏中寻找厮杀的快感,多少年轻人沉迷其中不能自拔,曾经一度,虚拟游戏被定性为荼毒少年的精神毒品。多少年轻人曾经为了打游戏,置学业于不顾,置父母于不顾,置自己的生命于不顾。
第二人生的宗旨,是为人类文明的进步做最大限度的贡献。通过精神传导体统,让人的思维完全进入一个完全由立体思维成像系统构成的世界里面,说得简单点,就是梦想成真的世界,只要梦想足够的真实和合理,那就一定会被实现的那么一个世界。
用一句很通俗的话来形容第二人生的话,那就是没有你做不到的,只有你想不到的。
第二人生设计思路跟其他虚拟游戏完全不同,其他虚拟游戏都是有神,有创造世界的先驱,玩家只是在跟随着大神的脚步,吃着大神留下来的剩饭残羹,用着大神用烂了的所谓的神器,可以说,这些设计者都毫无保留的散发着从骨子里流露出来的种族自卑感,根本就没有把人类放在一个合适的高度。
为什么那些天使就是高高在上的高等生命,为什么恶魔就一定是让人战栗的生物。浩文却认为,人类有着征服一个星球的能力,人类有着强大的学习能力,现在可以征服一个星球,未来,可以征服一个星系,甚至整个宇宙,丝毫不逊色给那些传说中村存在的所谓天使和恶魔,那怕是神话中的凶兽,那些高高在上主宰命运的神,如果人类没有足够强大的能力,那为什么那些东西会存在于我们的书上?要么是瞎编的,要么,就是以胜利者的姿态把曾经的手下败将一一的记录在书本之上。
第二人生设计的中心思想就是开拓和创造,在游戏里,就好像是一个待发展的星球,如何与这个星球的原住民打好关系,如何利用发现的材料来让社会形态发展,进步,升华,一步一步实现人类的梦想,有什么样的领导者就会衍生出什么样的社会形态,无能的领导者会让社会落后懦弱,被其他强者吞并;贪婪的领导者会让社会腐败不堪,最终无法满足领导者的贪婪最终走向灭亡;只有光明正道的领导者,才会被拥戴,被承认,让社会的发展方向得到正确的指引。
同时第二人生也是一个庞大的实验室,求证人类在新星球定居之后,应该用一种什么样社会形态发展下去。
浩文习惯性的摸了现在连胡渣都没有的下吧,“是啊,我们这些科学家做那么多的研究,不就是为了造福全人类吗?这不就是我成力第二人生项目的初衷吗?”
浩文摇了摇头,慢慢的闭上了眼睛,睡了,但是他没有发现,那个曾经写着层次不够,境界不够的道具,现在已经可以使用了。