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第133章 灵魂三魔(中)

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蓝『色』大海:“同学们,这个五号boss,是时候展现我们的精英实力了。”

“我来整理一下boss的技能。”

“先说战斗位置,进入战斗后,3个boss会自动跑到三个角落去,所以坦克只需要在角落里等就行了。”

“boss应该是待在角落里不出来的,只要它近战范围没人,就狂暴秒全场。”

“再说debuff。”

“进入战斗,整个三角形大厅的人,都自动获得‘灵魂苦痛’的环境debuff。吃到任何一个boss的触,都会消除‘灵魂苦痛’。”

“‘灵魂苦痛’伤害一层50点,‘触’伤害一层10点,所以大家都要吃醋。”

“三个boss的‘苦难之触’、‘**之触’、‘愤怒之触’是一个循环,前者会被后者消除。”

“所以打这个boss的时候,全团都要沿着苦难、**、愤怒再到苦难的循环顺序,跑起来转动着打。”

“此外,苦难灵魂会对坦克释放恐惧,这个必须打断。”

“苦难灵魂身边还会刷的黑水,注意躲应该不会有太大问题。”

“**灵魂会对坦克释放魅『惑』,还会加血,这两个都必须打断。”

“愤怒灵魂是个高攻击的,至少要2个治疗给坦克加血。”

“综合上述已知信息,我初步制定了一个战术。”

“队伍配置上,4个坦克是必须的。”

“举个例子,刚开始的时候,t顶苦难、2t顶**、3t顶愤怒。”

“这个时候4t要跑到苦难身边,用嘲讽抢走苦难的仇恨,让t空出来向**跑。”

“t跑到**身边,接手**,让2t向愤怒跑位。”

“2t跑去接手愤怒后,3t向苦难跑位。”

“之后就是3t替换4t,然后4t再去替换t,以此顺序,循环往复。”

“这就是我制定的3个坦克顶boss,1人跑位战术。”

“另外,苦难和**都需要大量的打断,所以会打断技能的人越多越好,并且要做好打断链。”

“至于治疗,也需要循环跑位,因为愤怒需要2个治疗,所以至少要安排6个治疗。”

“剩下10个dps,远程比近战好,可以少跑不少路。不过没打断的dps不要,这个boss需要治疗外的每个人都要打断技能。”

又是一番天翻地覆的队伍调整,4t加入。治疗加到6人,并且严格按照治疗量从高到低选人。

一直位置稳固的两位引怪员desertdt和百花梦已醒,因为没有打断技能,也被无情的调出团队。

最终阵容是4坦克、6治疗、10个有打断技能的dps。保留了两个近战dps,蓝『色』大海和承蒙时光不弃。

总不能团长和预备团长,都不在团队里吧。

人员调整完后,蓝『色』大海把坦克分成一个单独的小组,因为坦克是需要做单独的循环链的。

治疗则分成了3个组,每个组2个人。这样可以保证,在任何boss附近,都有两个治疗。

dps按照3、3、4,分成3个组,他们要承担输出伤害加打断的繁重工作。

打五号boss的时候,整个队伍的坦克、治疗、dps就像三个旋转的圆环,能不能打过去,就要看这三个圆环旋转得是否流畅了。

蓝『色』大海:“注意,注意!第一次正式尝试,马上开始!”

(轩辕蓝『色』大海密你)叶子,我估计这个boss治疗挺吃紧的,前两次尝试的时候,你帮我估算一下,群疗卷轴的使用时机。

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