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第38章 战争规则(二)

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系统将胜利分为四种,分别是小胜、大胜、完胜和覆灭。

小胜系统会奖励给玩家一个青铜宝箱,大胜奖励一个白银宝箱,完胜奖励一个黄金宝宝箱,覆灭奖励一个钻石宝箱。

青铜宝箱可以开出一件物品,百分之八十五的几率是青铜级别的,百分之十四的几率是白银级的,百分之一的几率是黄金宝箱

白银宝箱可以开出两件物品,百分之五十的几率是青铜级的,百分之三十五的几率是白银级的,百分之十四的几率是黄金级的,百分之一的几率是钻石级的。

黄金宝箱可以开出三件物品,百分之三十的几率是青铜级的,百分之四十五的几率是白银级的,百分之二十的几率是黄金级的,百分之五的几率是钻石级的。

钻石宝箱可以开出四件物品,百分之二十的几率是青铜级的,百分之三十五的几率是白银级的,百分之三十五的几率是黄金级的,百分之十的几率是钻石级的。

领主玩家在经历过一次战争后,都有一次使用免战令牌的机会。

免战令牌:特殊道具,使用后获得免战状态,可以让领主玩家在一个月之内免受其他玩家的入侵,玩家可以自动取消免战状态,免战令牌无法阻止宣战令牌的入侵,使用免战令牌之前必须要先经过一次战争。

文明与战争共分为五个大段位,分别是无段位、青铜段位、白银段位、黄金段位、钻石段位与宝箱是一样的。

无段位时代的战争又被称为部落之战,战争期限为七天,侵略者可以选择在第三天进行全军撤退,返回自己的位面,也可以等到七天的战争时间结束,那时候系统会自动把侵略者传送回去。

当然,如果在这七天的时间内入侵方成功消灭了防守方,那么侵略方就可以选择在二十四小时后返回自己位面也可以在此位面停留二十四小时,在此期间可以随时回归。

青铜段位的战争被称为青铜之战,战争期限为一个月,入侵者可以选择在第七天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到一个月的战争时间结束了。

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