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第8章 8. 冰山一角

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若说现在大家的等级都是1的话,那么再获得第一块记忆碎片后就会达到2了吧。

当一定人数都到达2级时,游戏难度也会随之升级,或许最终会演变为一场历史豪强之间的杀戮乱斗。

届时若小组内部还有尚未升级的成员,则必然会成为拖后腿的那位。

所以游戏机制还会逼迫参赛者们考虑队中其他成员的进度,若不能加以平衡的话,损失将会超出预想。

“接下来我将公布【丢手绢】的游戏规则,当然与之前一样,规则可不会光是丢手绢那么简单!”

【丢手绢】游戏规则:

——核心规则依旧围绕民间传统儿童游戏【丢手绢】:玩家坐成一圈,鬼走在外圈,在鬼将手绢丢给某位玩家后,该玩家需要站起来并持手帕追上鬼,而鬼则需要在被追上之前跑完一整圈抢走持手帕玩家的位置。

——八名玩家围成一个大圈,坐于预先备好的位置上,每名玩家之间距离约20余米。

——场地中有事先规划好的赛道,玩家只能在赛道范围内行动,否则以犯规处置。

——游戏开始时,‘鬼’将由主持人担任,他将会随意挑选一名玩家丢给其手帕,此处规则与普通的丢手绢同样,该玩家需要立刻站起来开始在赛道中奔跑。

——但本游戏的特色在于,传递于玩家之间的手帕,同时还是一颗会爆炸的定时炸弹。

——‘炸弹’将从游戏开始时进行长度为30秒的倒计时,广播会时不时提醒爆炸的剩余时间。

——成为鬼的玩家必须以一定速度并向顺时针方向保持奔跑,若停止或减速到某种程度将会立刻被‘枪决’出局。擅自离场和违规者同样会被枪决,

——所有获得手绢的玩家都会成为鬼,直到他们抢到任意座位为止,但他们不能回到成为鬼之前自己的座位。

——如果鬼将手帕丢给了队友,那么爆炸的倒计时将会加快15秒,并且手帕会从黑色变为红色,若手帕已是红色,则会变为黄色,若已是黄色则会变为绿色。

——当手帕变为绿色时便不会再爆炸,持有绿色手帕的团队将会获得胜利。

——如果将手帕丢给了敌人,那么爆炸的倒计时将会延长20秒。

——双方的鬼玩家可以互相进行拦截,如果持有手帕的鬼拦截到了敌方鬼玩家,该玩家立刻出局。

——当手绢爆炸后,游戏将重置,因爆炸或违规枪决而死去的玩家不会复活,直到有人宣告获胜或存活玩家全部属于同一团队为止。

“以上,便是【丢手绢】的规则。”

这哪里是手绢,根本就是个手捧雷啊。

零一在读完规则后立刻开始进行思考。

八名玩家围成的圆圈周长在200米左右,正常人需要约30多秒即可跑完一整圈,但考虑到起身动作等因素可能需要额外大约三秒。

当手帕丢给队友时会将倒计时加快,需要转交3次才能变为可以致胜的绿色手帕。

但加快的时间早已超过了初始倒计时,也就是说想要得分的话必须要将手帕交给敌人。

看来这又是一场同时考验体力与智慧的游戏。

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