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第64章 玩家:给爷死!

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虽然差点被做掉,但是他也吸引了大部分的火力,让沃日哥能够抡着钉头锤如尖刀般直插敌人心脏,他突进三个混混之间,下一秒,原地横扫转圈,蛮狠的钉头锤如炸开了花似的,与混混的脑门亲密接触,绽放出了带着斑驳血迹的花。

律和伱不懂愛张弓就射,反正有着组队系统的友伤开关在,压根不可能射到自家队友,哪里人多射哪里。

一股血腥味传出去。

一个恶棍骂骂咧咧地从酒馆内走出来,不满道:“又在欺负谁呢?上头已经有人在警告我们了,别玩得太过火。”

那个恶棍四周张望了一下,脸色大变,张口便想要喊人,可是一瞬间,一道凄厉的破空声响起。

一支羽箭射穿了他的嘴巴,一旁蹲伏的木燃蹭的一声窜到了恶棍的背后,强有力的手臂勒住了他的脖子,将已经到喉咙的喊叫憋了回去。

【血手帮恶棍】

【中型类人生物】

【lv:0】

【护甲:0(布衣)】

【生命值:4/8】

【状态:流血(持续减少生命值)、窒息(当氧气值低于1时进入昏迷状态,当前氧气3/8)】

挑战等级:1/4

在木燃的眼中,出现了恶棍的生命值剩余,以及当前状态,等级,和名称。

这是郑毅的一小步,但却是玩家们的一大步!

试问,当玩家知道了对手的生命值后,会产生什么样的后果?

玩家群体中有一句流传许久的古话。

【只要能看到生命值,神都杀给你看!】

很显然,本来木燃还对人形怪有些不敢下手,毕竟类似于恐怖谷效应,越是真实的人,哪怕是模拟出来的,就越是会给人一种极其负面和反感的恶心,就好像是在对真的人下手似的,有负罪感。

可是,随着版本更新一出,刹那间,玩家们发现自己可以看到野怪的生命值和状态了!

既然我都知道了你只是一个虚拟游戏人物,只是游戏公司运行一些数据,那我还有什么负罪感?

给爷死,变成我的经验值和装备吧!

木燃下手更是没轻没重,活生生把那个没法反抗的恶棍给勒死了。

本来恶棍还想反抗的,哆哆嗦嗦掏出刀子,对着身后就是一顿捅,结果玩家压根没开痛觉系统,撑死掉点血,木燃一看还没死,加大力度之下,直接把恶棍这垂死挣扎给扑灭了。

直到他的眼中,恶棍的生命值归零,并且自己的头上冒出了+20的经验值后,木燃的表情更是愉悦。

“爽!”他兴奋得大叫了一声,一只人类恶棍给的经验值居然是地精的4倍?

卧槽这也太爽了!

一看木燃已经解决了自己的对手,其他几人下手更快了,生怕捞不到肉吃,很快,4个恶棍相继暴毙。

原本还有一个恶棍想逃跑,转身逃到崔德莱庄园去,却没想到被一直摸鱼的郑毅暗中偷袭,一箭射穿小腿,被赶上来的玩家乱刀砍死。

1个恶棍给50点经验值,郑毅偶尔插手,保证每个恶棍临死前都会被他摸到,反正这样就能蹭到经验值,岂不美哉?

连续杀掉了五个人,酒馆外面的血腥味已经非常浓郁,酒馆里面的人甚至感觉到了什么,砰的一声!

一下子死死地锁住了大门!

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