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第8章 游戏的内核就是带给玩家欢乐

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预想之中的游戏加载画面并没有出现。

那四道赤红裂痕渐渐消失,游戏界面也随之转换了风格。

由一开始的略微惊悚诡异,变为了平平无奇的一张游戏截图,以及满屏代码般的文字。

【副本剧情更改】【副本生物更改】【副本玩法更改】【副本设置更改】……

数不清的编辑条目挤在屏幕中。

本身看到这密密麻麻的文字,陆平就已经有点头疼了。

直到他试探着点开其中一个词条后,别说头疼了,连牙都开始疼了。

简简单单一个副本生物修改,点开后便是十几张排列整体的图片。

看上去整齐清爽,好似这并不是多大的工作量。

但图片右侧那只有芝麻大小的滚动条,给陆平带来的压力还是极其恐怖的。

除开副本生物这个词条,陆平又接连点开了其他几个词条。

每一个词条点开后都是无比庞大的工作量,别说修改了,哪怕只是一个个看完,怕是都得用上一整天的时间。

求生之路这个游戏陆平本身接触的就不多,以往也只有在和朋友联机的情况下才会选择游玩。

打心眼里,他也并不算很喜欢丧尸题材的第一人称射击游戏。

主要是不喜欢丧尸题材。

特别是独自游玩的时候,这种情绪尤为强烈!

强烈到某天晚上玩了一关后,便发誓再也不独自玩这游戏。

但若是朋友叫他联机时,他还是义不容辞的。

毕竟一个人带着三个电脑打丧尸,远远比不上一个人带着三个傻子打游戏来得欢乐。

求生之路毫无疑问是一款成功的游戏。

具体成功在哪陆平不清楚,但是他认为联机功能特别成功。

虽说这是款丧尸类题材的游戏,且游戏背景与气氛都是偏惊悚幽暗风。

如果只是一个人在深夜游玩的话,游戏内诡异惊悚的气氛便越发清晰。

可若是与朋友联机的话,那么情况就完全不同了。

丧尸依旧还是那个丧尸,游戏背景、气氛也未有变化。

但有了朋友之间的笑闹,游戏本身的惊悚气氛也会被压制地不留分毫。

他倒不是喜欢这款游戏,他喜欢的,只是和朋友一起时的欢声笑语而已。

稍稍平复下情绪,陆平操作鼠标点开了【副本剧情修改】。

以前玩求生之路他根本没关注过剧情,一进游戏甚至连环境都懒得观察,满脑子只知道要开始杀丧尸了。

现在这剧情倒是要补上了。

不过本身求生之路就不是主打剧情的游戏,所以剧情也只有短短数行。

一如大部分丧尸题材的世界观,病毒爆发,导致丧尸横行。

唯一有些区别的,也只是求生之路中,存在一些变异的丧尸。

对比于普通丧尸,这些丧尸有着独特的能力,带来的威胁也比普通丧尸强上数倍。

列如像座小山力大无穷的tank,例如有事没事就蹲那哭,而且还哭得特瘆人的witch。

这两个算是最具威胁性的变异丧尸,前世陆平就在这俩货手里死了不少次。

而玩家要扮演的,则是在这座城市中苟延残喘,并企图逃离城市的四名幸存者。

陆平没有魔改剧情的打算,而是将注意力放在了副本生物上。

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