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934 罐头游戏

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  在CG动画的制作上现在已经算得上第一梯队的顶级。

  过去虚幻引擎依靠着较低的成本实现一般顶级影视CG特效百分之九十的表现力而成功。

  后来虚幻引擎不断的自我迭代,现如今已经可以做到低成本的同时还能让CG影视特效达到顶级程度,这就是十多年的技术沉淀。

  这个员工现在也只有羡慕的份,他的实力不足以进入游星电子娱乐,自然也只能退而求其次的进入苏瑞电子任职,但在游戏开发环境以及游戏开发工具上他都能感受到苏瑞电子与游星电子娱乐的差距。

  CG结束,玩家开始可以正式操控艾吉奥进行探索。

  首先游戏开始的是教学关卡,同时也结合游戏的剧情故事。

  主角艾吉奥需要寻找到一个隐秘的图书馆,找到一些隐藏起来的秘密。

  不过想要知道图书馆里的秘密,就必须要收集钥匙,钥匙则分布在世界的各地,这些地区也将是艾吉奥准备前往的地方。

  “唔,果然不出我所料。”

  这个员工非常淡定。

  这些剧情故事他早就已经摸透,现在他已经大致能猜出接下来艾吉奥将会在新的城市干什么。

  首先,那就是先占领一个据点,然后会有几个刺客NPC跑出来想要主角艾吉奥帮忙,接着主角艾吉奥帮忙解决一些问题,然后干掉当地的初期BOSS,接着再前往下一个地区。

  这,就是罐头游戏的标准模板。

  反正迄今为止这么做也是被公认的最稳妥的游戏开发方式。

  竹游星当初在课程传授中也说过,这样的标准模板不是长久之计,但能吃到一些红利,至于红利过后会不会有公司能在这段时间破茧成蝶,那只能看那些公司自身的能力了。

  就现在来看,这样的红利还没有结束。

  刺客信条启示录的销量也证明了这些。

  首日刺客信条启示录的销量就卖出去五十多万份,这对比这款游戏开发成本也仅仅只有三千多万美元,加上宣发最多五千万美元的成本来说,再考虑到实体的制作、运输、店铺分成等成本在内,卖出去大约一百五十万份就是回本。

  而刺客信条光依靠着其背后游星电子娱乐的名声,回本是肯定没问题的。

  况且这游戏本来就算是及格线往上的游戏。

  只不过对于这个员工来说这种游戏已经有些无聊了。

  一开始完成教学关卡,并且解决一个圣殿骑士的初期BOSS之后,主角艾吉奥便来到了奥斯曼帝国的首都伊斯坦布尔。

  紧接着便开始遇见一些游戏故事中的重要人物,大致简单介绍一下当地的社会环境,以及当地刺客组织想要发展壮大的渴望。

  至于主角则在这个过程中顺便泡个妞,即便是五十多岁,风流也是不减当年。

  故事没什么特别令人惊讶的地方,看来这应该就是游戏的全部了。

  这个员工心里想着,同时继续游玩这个游戏。

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