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653 三人行

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  653

  也就是从今年开始,一些游戏展览也逐渐的增多起来。

  规模小一点的大概就是以一个国家为基础的展览,差不多就像是曾经中国的CHINAJOY展览。

  规模大一点的也有接近E3规模的大型展览。

  游星电子娱乐自然会参加,这可是当下不可多得的宣传机会。

  而且这一次的游戏展览更加偏向专业化一些,更多是面相从业人士的一次展览,当然核心的玩家也有机会参与其中。

  在这样的展览上公布一个最新的试玩demo可以说再适合不过。

  “阿诺,你和其他几个核心骨干也一样要参加这次的展览,好好准备一下吧,在游戏方面不需要再更详细的细化,但是你们需要好好的准备一下演示的文稿,我可不希望在演示的现场上出现什么意外状况。”

  阿诺立刻精神百倍:“我明白了老板,我一定不会让你失望的!”

  参加展览,这可完全不一样。

  要是他们开发的最新游戏在演示的时候就一塌糊涂,那么绝对会被同行嘲笑,更会让玩家怀疑这款游戏的质量。

  他可不希望自己成为那个背上骂名的人。

  所以哪怕是下班回到家,他也在疯狂的准备着即将到来的展览演示。

  而与此同时竹游星还连带着准备了另外几个游戏的演示。

  在即将到来的新发布会中,总是要有一些猛料的游戏才能让玩家满意。

  仅仅只是泰坦陨落可是完全配不上游星电子娱乐的体量的。

  要弄就弄的规模大一点。

  时间也就在这个过程中缓慢的流逝。

  终于在竹游星准备的差不多之后,这个今年刚刚举办的全新游戏展览也正式开幕了。

  这个展览举办的地点还是米国。

  毕竟这里还是当下世界消费最集中的地方。

  电子、娱乐等消费品如果没有米国这个市场的话,那么销量一定会大打折扣。

  展方自然也会考虑到这一点,于是将更多的资源倾斜到米国这一边。

  同时很多厂商开发的游戏也在缓慢的朝着美式的风格靠拢。

  这一次的展览规模同样不小,大概也可以和E3这个级别媲美。

  并且这算得上是下半年的一次行业人士聚集的机会。

  往常可能一直都没机会见面的一些公司之间这一次也可以好好的交流一下心得。

  而且除了游戏的展览之外,一些出名的厂商还会受邀参加行业内的演讲。

  这个演讲是大致的把自己这么多年在游戏开发上的心得讲述出来。

  展方的目的是希望通过这样的方式可以吸引一些对游戏开发感兴趣的人投入其中。

  竹游星觉得这个也确实是一个不错的好办法。

  之前他就一直在考虑扩大一下游戏开发方面的宣传,这一点倒是与他不谋而合了。

  于是在展方的邀请下,竹游星也欣然同意在这次的展览中参加一次演讲。

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