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651

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  哪怕这游戏开发周期两三年也是非常正常。

  像是自己之前一年就能开发一部顶级作品那其实才是不正常的。

  现在竹游星就是要让开发的节奏回归正常。

  “我会直接去跟负责人说清楚,我一个老板的话他肯定是会认真听取的,你们收拾好去度假去吧,希望你们回来之后可以给我一个让我满意的答案。”

  “好的老板!”

  能带薪度假,而且各种各样的开支都能报销,这可是千载难逢的机会啊。

  当然这一切其实终究都还是为了工作,但是也还是好爽。

  他们也有些高兴自己能一直在这样的公司任职,其他的公司绝对给不了如此待遇。

  “对了,如果音乐师们也有类似的问题,你也可以叫上他们一起去度个假,让他们也‘放空’一下大脑。”

  “好的!”

  这个设计师马上开始收拾东西。

  这些人去什么地方汲取灵感竹游星就不需要在意了,那是他们自己的事情,这是不需要引导的。

  安排完这些人之后,竹游星便径直去试玩的办公室。

  开发团队负责人阿诺和其他几个骨干已经在这里等候多时,他们为了开发出这一版的DEMO真的是耗费心神,幸好终于在最后的期限完成了工作。

  门被缓缓打开,竹游星走了进来,其余人马上提起精神。

  “老板你来了。”阿诺立刻走上前去。

  竹游星说:“不用搞那些无聊的仪式,现在就给我看一下试玩的DEMO。”

  “好。”

  阿诺也不废话,直接打开最新的GSX游戏机,里面已经内置好了泰坦陨落的第一版试玩。

  这个第一版的试玩按照竹游星的要求安排的是最初这游戏的训练关卡。

  在训练关卡中已经将泰坦陨落的百分之八十操作内容都呈现了出来。

  剩下的百分之二十则属于进阶的操作,这就是需要在游戏中进行不同额体验了。

  而这个时候的泰坦陨落还没有成熟的人物设定,现在所使用的人物建模还是虚幻引擎内置的开放使用建模。

  反正第一人称的游戏对任务建模需求不太高,这倒是也能接受。

  至于枪械等物品也同样是虚幻引擎的公开模型,后续这些枪械也都会根据近未来的背景进行更换。

  这一次主要体现的是游戏本身的玩法。

  竹游星拿起手柄,随后手柄立刻便传来了轻微的震动感觉。

  “老板,这一次我们按照你说的,在手柄上进行了更多的尝试,比如说在枪械射击的时候对手柄抖动进行更细致化的调节,你感觉怎么样?”

  阿诺满脸期待的看着

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