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620 把敌人都轰成渣

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  因为自己的出现,影响的可不仅仅是电子游戏一个行业,同时影响的还有所有和电子娱乐有关的产业。

  自己现在的地位差不多就相当于前世任天堂最巅峰的时期。

  那个时期哪怕是苹果也要退避三舍,而且当有人采访乔布斯,询问九十年代苹果最大的竞争对手是谁的时候,他毫不犹豫的说出了任天堂这个名字。

  而自己现在也是一样,因为自己的出现,反而让许多人没有注意到其他娱乐载体。

  自己可以说是硬生生的将移动互联网的兴起延迟了许多年。

  不过仅凭自己终究还是不可能改变大势,移动互联网已经逐渐不受控制。

  竹游星做了这么多的游戏,推出新的游戏机,多少也是为今后到来的移动互联网做准备。

  当初的那次迷茫被自己的手下们警醒,让他明白自己根本没必要担心那么多,凭借着穿越客的先知能力,要是连一个科技公司都无法对抗的话那也太失败了。

  接着竹游星让员工无需理会当下网络和新闻媒体上的言论,让他们专心的去制作游戏。

  同时他也将自己的注意力集中到了马里奥银河这款游戏。

  这可是一个超级顶级的游戏。

  这是一款在前世中不论过去多少年,排名都永远不会低于前十的超级游戏。

  后来的马里奥奥德赛也算是青出于蓝。

  马里奥最大的特点就是将一个本来只有一种表现形式:‘跳跃’的这个玩法给玩出了花来。

  在马里奥银河中更是将跳跃这一属性发挥的淋漓尽致,让人们猛然间发现原来仅仅只是一个跳跃还可以玩出这么多花样。

  竹游星当初第一次接触马里奥银河的时候也被其中的玩法所震撼。

  而当竹游星给开发团队讲解马里奥银河制作的理念,同时监督他们制作的时候,这些人就感觉自己好像是在不断的超越记录一样,不断的超越跳跃这一玩法的记录,总是能推陈出新。

  而且这次马里奥银河几乎是竹游星全程监督,开发起来十分的顺利,最后几乎开发完成之后距离游戏机发售还有足足三四个月的时间,这着实算是破了另外一个新的记录,也就是顶级游戏的最短开发周期,只有不到一年的时间。

  要是其他的公司,这个时候他们恐怕还一直都处于摸索的状态。

  而这也让员工对于竹游星的崇拜感觉越来越强烈。

  紧接着,竹游星还马不停蹄的关注其他游戏的开发进度,并且适当的时候给出一些关键的指导,让他们明白接下来该如何开发。

  而只要竹游星提醒一下,他们就会少走很多弯路,游戏的开发进程也大幅度提升。

  也就是在2005年年底临近发售日到来之时,原本预计的十款首发游戏全部准备完毕。

  而有了十款顶级游戏作为护航的GSX游戏机就像是装填好了超级火炮弹药的枪械,只要扣动扳机就能把敌人轻易的轰成渣。

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