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619 调整策略

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  是尴尬?

  是觉得表演的很差?

  还是自己的声音并不行?

  黛比突然有些慌张起来。

  难道自己可能又要失去一份工作?

  “太棒了!这就是我们想要听到的萨姆斯的声音!”

  录音棚的门被打开,米国支部的负责人显得很兴奋,直接冲进来对黛比表达出了自己的喜爱之情。

  黛比也是有些发愣。

  自己……这是受到欢迎了?

  好像还挺不错的。

  同时她也松了一口气,看来自己应该是可以稳住工作了,这些人显然是十分的认可自己。

  能被接受的感觉真的非常好。

  ……

  曰本,东京,游星电子娱乐总部,竹游星拿着电话。

  在电话的另一头是来自米国那边密特罗德支部负责人的疯狂夸赞与拍马屁。

  他直呼社长真的是有先见之明,专业配音下的游戏光是听声音感觉就完全不一样。

  这已经不再是一个单纯的游戏,而是影视与游戏混合下的全新游戏。

  这个他们之前完全都没有预想过。

  竹游星简单的恭喜了一下,恭喜他们收获一枚足够优秀的员工。

  接着他便把电话挂掉。

  嗯,密特罗德这边的开发应该不用太担心了。

  那么接下来是勇者斗恶龙的问题。

  到如今勇者斗恶龙已经开发到了第十部。

  在原著作品中勇者斗恶龙是一款联网的网络角色扮演游戏,这也是当时史克威尔艾尼克斯的尝试,希望能在新的赛道上取得一定成功。

  只不过效果并不是特别的好,游戏也一直不温不火。

  本来SE就没有开发网络角色扮演的基因,多款角色扮演游戏最后都是惨淡收场,后面的最终幻想14也是经历过一轮涅槃重生才重新成为最棒的角色扮演游戏。

  其中的功劳肯定都是归于后来接手的制作人吉田直树,史克威尔艾尼克斯多少有些瞎猫碰死耗子。

  所以这一次勇者斗恶龙的第十部竹游星并没有要求太多,只是让第一开发组保持游戏原本的特色,干脆将自己熟悉的勇者斗恶龙11给搬到第十部上,然后后面竹游星打算就让勇者斗恶龙暂停一段时间,不再去开发本作,而是拓展一下新的开发方向。

  这一系列的作品本身也在后来的新时代浪潮下越来越不那么主流,玩家的喜爱倾向总是在变的,偏偏勇者斗恶龙又是那种变了玩法就很容易引起死忠粉反弹的游戏,那么索性就暂停一阵,竹游星并不希望游戏变成一成不变的年货,不希望只是把游戏当成单纯的圈钱工具。

  当然竹游星也并不避讳自己不开发后面的续作也是因为他所在的那个时代刚好也就到勇斗恶龙11结束,他已经不可能再创造。

  要是真的想要创造,他也只会创造新的IP,不会消费老IP。

  反正那么多游戏可以开发呢。

  所以说,这一代勇者斗恶龙将会是短时间的绝唱。

  唔,或许可以把这个当做一个噱头,用来当做一个宣传的手段,吸引玩家购买?

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