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第21章 游戏理解

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拳套稳稳架住两记普攻,罗行瞬间攒齐了两个连击点。

“要来了!可别撞歪了!”尘世小书童轻笑一声,拳头径直朝他袭来。

“铁山靠!”

看准了对手攻击的时机,罗行势大力沉的一记肩撞正好撞上尘世小书童的拳头,那0.5秒的动作时间让罗行感觉自己化身为一辆坦克车,仿佛任何东西都拦不住他这一撞!

“嘶!”

尘世小书童的拳头被这一记“铁山靠”撞得连连后退,连基本动作都差点维持不住。

“喂!没事吧?”罗行看他险些跌在地上,还以为自己差点把他撞死。

“呼,没事...刚才那一下,让我明白了两件事。”

尘世小书童拍了拍手,长出一口气说道。

“什么事?”

“第一,动作值和伤害并不是完全相关的属性。”

“什么?”罗行惊呼出声,他一直以为技能描述里所谓的动作值就等同于造成的伤害。

“刚才你的铁山靠完全命中我,动作值高达160%,你觉得对我造成了多少伤害?”

“...不知道。”

“和你的普通攻击差不多。”

“啊?”

看着罗行满脸疑惑的表情,尘世小书童不禁想起一个朋友,还记得自己每次说出最新理解的时候,他也是这幅表情。

“你的连拳西风虽然动作值只有50%,但是极高的动作速度让你能精准打点,所以造成的伤害依旧可观;而铁山靠拥有160%的动作值,却在未命中弱点的时候只有接近普攻的伤害,这也就表明动作值的高低和造成的伤害没有直接关系!”

一说起游戏理解,尘世小书童就变得冷静而睿智,和他平时大大咧咧的风格完全不同,把罗行看得一愣一愣的。

“那这个动作值...到底有什么用?”罗行忍不住问道。

“这就是我要说的第二件事...烈风行,你觉得两人决斗,互有往来的情况下,除了闪避和防御,还存在什么局势?”

“相互对攻咯。”

“没错!在两人对攻的时候,动作值的作用就体现出来了!想想刚才发生了什么事。”尘世小书童沉声问道。

“刚才...我用铁山靠,把你差点撞飞...你是说,双方对攻,动作值高的一方会占优?”罗行恍然大悟道。

“我把它称之为‘动作破解’,对攻时的动作相撞,一定会有一个优先度判定,这个时候决定优先度高低的就是动作值!”

“动作破解...难怪和瞌睡侠对攻的时候,我的攻击会堪堪压他一头。”罗行低声念叨着这个词,默默将它记在心里。

“《战戈》这个游戏,伤害判定极为复杂,绝对不会像以前的游戏那样互相比拼灌伤害,它的战斗系统需要抛弃过时的经验,认真仔细地研究一下...”

看着尘世小书童一脸复杂的表情,罗行忍不住问道:“你很喜欢研究这些吗?”

“是...啊不是,我只是自己瞎想想而已,可别真当攻略听啊!”

尘世小书童擦了把汗,险些又犯了一研究起战术就停不下来的老毛病。

“这延竹村的白烟也散得差不多了,连向后山的路应该能通到云烟魔的老巢吧?”罗行抬头远眺一眼说道。

“地图上也是这么指的方向,就去见见这个最终boss长什么样吧!”尘世小书童扶了扶背后的黑匣,大步朝着后山走去。

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