笔趣阁
会员书架
首页 >游戏竞技 >休闲与自定义与网游 > 第3章 百万吨拳击

第3章 百万吨拳击

上一章 章节目录 加入书签 下一页

‘正在加载空白区域,进行新手教学,请……’

在确定完外貌后,虽然还在教程内,但终于到了可以自由控制的环节了。

“控制方面和其他游戏倒是没有什么区别。”陈健控制着人物左右环顾了一下,确实就播报员小姐姐所说,这是一片空白的空间,地上零零散散地摆放着几个几何图形,没啥特别的。

按照广播的内容,陈健随意地扭了扭身体和脖子。

‘完成移动教学,正在开始技能教学,完成教学后,该技能将会直接进入您的技能栏。’

“哦来了来了!重头戏!”

陈健激动地抖了抖脚,毕竟这是自己玩这个游戏的动力之一,能够超脱以往游戏对玩家技能的限制,玩出一个完全独属于自己的角色!

听从指示,陈健调出了技能面板,捏着下巴,手肘抵着电脑桌,拉进距离仔细研究着。

教程所提供的一个模板技能,就是在宣传片中作为演示的‘挥拳打击’,但不过现在自己能取用的特性和技能点完全没有那么多,但即便如此,也有十个独立技能点可以用。

而其中能加点的,分别是挥拳时的长度。根据描述,这个长度是指的除去自己手臂长度后的额外加成,就像是拳气一样。

然后就是挥打的范围,在上一条拳气的基础上,在增加一点扩散的角度,现在的角度是有一个45°角的扩散范围,只要是这个范围内的敌人,都会受到伤害。

最后一条,则是最朴实无华的额外伤害,但也有两个部分可以加点,一个是基于力量属性加成的百分比,另一个则是固定伤害。

“十个点数啊,感觉调不出什么花样来。”陈健坐正了姿势,暂时没有加点,然后看向的特性方面。

能使用的特性现在也只有一个,被称之为‘注魔’,就是在使用的时候,为当前技能额外消耗一定的魔法值,增加额外的伤害。

在加入了这个特性后,这个技能可以加点的地方又多了一个。

消耗方面,这个特性似乎是固定消耗10%最大魔法值,没法变化。而伤害也是根据消耗的魔法值计算,固定为百分之十。因此能加点的就只有这个特性的触发间隔。

“这更不够用了,平均五个项目每个点俩下,连点变化都看不出来。”陈健有些无奈地点了点木板,突然发现了一个不对劲的地方!

“等等!我记得在宣传片里头,这个挥拳打击的属性不是这样的!”发现了盲点的陈健立刻切出了游戏,回到了官网,再次地点开了宣传片,找到了自定义技能的那个部分,暂停了下来。

看到那新创建的挥拳打击技能,无论在长度、角度和伤害方面,都是普普通通的零!而手上这个,则是已经被

“果然不同!我手上这个是被强化过了的!如果是这样的话……”陈健激动地切回到了游戏,稍加思索,在所有栏目的加点那里输入了个-100,毅然决然地点击确定!

试试看这能不能从这里榨出一些系统的技能点!一百只是个夸张的数字,大概率会自动转变为最大值,如果输入负数是不行,按照常理来说也会变成零蛋,没啥影响。

‘请稍等……加点成功!检测到处于新手教程中,您可以点击右下角的重置,恢复一开始的设置。’

“哦,原来右下角还有个重置啊,没注意到。所以成功了没有呢~”陈健迫不及待重新点开了技能栏,来到了挥拳打击的那一栏。

果然!原本只有10点的技能点,现在猛然增加到了30点!所有系统强化的部分都被自己给榨了回来!在长度和角度等方面都回到了‘接触’距离,一个伪aoe技能重新变回了单体!

“这就爽了嘛!三十点,我他妈点爆!”陈健一下子就来了精神,但很快又回到了沉思状态。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页