第144章 探知敌军大本营
进攻方就算人数再多,也只能分批进入峡谷,面临着添油战术的问题,而防守方却可以在两侧向下使用火炮、机器,居高临下进行轰炸、扫射。
如果是普通的尸潮,就算它们有着数倍的数量,如果只会无脑的硬冲,怕是直到片甲不留,也没法给防守方造成太大损失。
能够在末世作为一股势力存在,不论混的好与坏,都是具备一些本事的。
当然,它倒也算不上固若金汤,仍然具有弱点。
如果是面对变异生物,那它还得面临内部感染、变异生物、钻地单位的威胁,如果是面对其他幸存者,它还得面临空降伞兵、攻城火炮、战机轰炸,甚至是内部收买、分裂叛乱的威胁。
至于现在,敌军的一部分基地,已经暴露在了林云的视野中,自然也就让后者能够“实时观看”二者之间的武装斗争。
那林云索性就充当一次旁观者,看看他们还配备了哪些火力。
要知道,俘虏只提供了一百多人的“位置信息”,但敌军还仍然有不少的单位,处于地图的“战争迷雾”之中。
正好,当敌军遭遇蚊虫侵扰,被迫开火反击的时候,其造成的火光、噪声、烟尘,也会暴露它们的位置,被基地给一并标记在战术地图上。
这也算是在分析双方的兵种组成、优劣长短。
只见丧尸与飞虫混在一起,构成了黑压压的一大片潮流,浩浩荡荡的冲向了壕沟、铁丝网的位置。
然后,精神可嘉,结局惨烈。
敌军的机枪还没开火,就已经先有一部分的丧尸,摇摇晃晃的失足跌进堑壕坑了。
掉进去的丧尸,不断地发出着吼叫声,却对此毫无办法,只能干着急。
直到坑里丧尸堆积的差不多了,壕沟被丧尸给塞满了,后来者才终于能够继续朝前进攻。
接着,它们又被铁丝网卡住了。
又一次的,它们通过堆叠数量,用着堆叠尸墙、人挤着人的办法,算是勉强翻过了层层铁丝网,来到了峡谷之中。
可以看出,那部分掉进沟里面、卡在铁丝网前面的丧尸,算是沦为垫脚石了,本身没法参与进攻、只能作为一块踏板了。
就这样,幸存者在缺少弹药的情况下,借助着这些防御工事,在没开火的情况下,便实现了对尸潮的分流,削弱了它们的冲击力度。
而在丧尸们聚集得差不多、尸墙堆叠了一层又一层后,那些敌军总算是开火了。
看得出来,他们的资源储备不太够、工业产能不太强,两样问题至少占据了一项。
就连火炮也是,并没有进行狂轰滥炸,而是专门挑选了尸墙堆叠、丧尸扎堆的区域,进行最大限度的杀伤。
这样一来,不仅尸墙倒塌、丧尸还得重新“叠罗汉、搭积木”,被迟滞了更久的时间,而且,有限的炮弹,也算是发挥出了最大的杀伤效果,避免了无用的浪费。
更重要的是,当后方尸潮被迫重新“叠叠乐”的时候,也暂时中断了对峡谷兵力的投送。
于是,前方已经进入峡谷的丧尸,要么硬着头皮往前冲,要么呆在原地不动,但无论选择哪一项,它们的人数都不多。
这么点的丧尸,甚至不用机枪出马,用栓动步枪一个个点射都够了。
毕竟,机枪容易浪费子弹,打多了也容易枪管滚烫、枪管损坏。
可谓一石三鸟,也可谓是省资源省到家了。