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第143章 河滩蚊虫

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由于地势较高,所以环境稍好一些,算是距离山脚边、山洼里的“臭水坑”更远一些,间接的避开了这些积水、封闭的水洼,也就不至于与那些蚊虫正面接触。

所谓“天时地利”,上游与下游、高地与峡谷,就算是给攻城单位开视野,也是很重要的位置。

甚至包括,虽然很多人认为“武装采矿车一次能采集1000矿物,超时空采矿车只能采集500矿物,所以前者采矿效率更高”,然而,这句话的前提是平原地区。

如果是在峡谷、山区当中,尤其是路程经常出现“之字型弯道”的区域,可能矿区与矿区的直线距离并不远,但存在着大量仅能容纳单个车辆通过的狭隘通道,导致出发与回归的采矿车卡在了一起,挤成了一团无法动弹,这就很耽误时间了。

如果是游戏,嫌地图崎岖狭窄、单位容易堆积在一起,可以换一张地图,但现实没这条件。

目前来看,副官警报的“蚊虫滋生”,大概率指的是山脚下的沼泽地区。

通过雷达提供的地图,林云可以看到,河滩附近已经滋生的大量的蚊虫,至于河滩深处,几乎已经成了灾难景象——

河滩深处,似是依河而建、现在已经变成沦陷区的城镇,街道上横七竖八的遍布着尸骸,旁边也到处都是坑洞瓦砾,地面上有着各式各样的蛆虫爬虫,此外,一群群的飞虫抱团聚集在天空中。

除了爬虫依照着食腐的习性,徘徊在尸骸旁边以外,那些飞虫们,则是挑选着一处处水流缓慢的区域,选择将虫卵产在这潭死水中。

还有一些爬满藤蔓的“树木”,正蔓生出一根根藤条,将附近的尸骸、徘徊的丧尸,统统拉到自己的跟前,给它们的体内注射“菌丝”“孢子”,使其成为变异植物的“活体培养皿”。

有理由怀疑,那些变异丧尸,是不是就是在这样的区域,被养蛊养出来的。

不过,眼下最起码把蚊虫生长的地方给搞明白了,这样一来,也就能够因地制宜寻找对策了。

此外,在林云昨天的休息中,3辆采矿车仍在继续着采集行动,并在忙碌了一天过后,给主基地提供了6000资源。

由于之前已经清理了一波来犯的蚊虫,所以在昨天的一天里,虽然还有着虫子的零星骚扰,但它们并没有抱团聚集、并未给采矿车造成太多麻烦。

甚至此刻的奴隶矿场,还仍旧停留在河滩附近,不断鞭策着劳工们进行采集工作。

总的来说,本周“蚊虫肆虐”的来源地,或者来源地之一,应该就来自于河滩深处,由它们源源不断的,对周围的各个幸存者势力造成麻烦。

在清理一波来犯的虫群后,它们会暂且消停一段时间,但如果没有清除它们的老巢,那么它们会在繁衍几天之后,再度形成雾团一般的规模、再次向周围进犯、扩张。

未被清理的尸骸,尤其是这些变异的有毒生物,尸体会暴露在封闭的环境中,并在腐烂霉变的过程中,通过水源或空气的渠道,散布病菌等有毒物质。

如果放任这些物质堆积太久,整个区域都会被渗透、毒害,届时的清理也将费时费力。

或许可以利用它们对敌军造成削弱,但务必不能让它们长时间的在人类聚集地猖獗撒野,否则聚集地也将被感染成新的沦陷区。

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