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第118章 残血载具

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六辆坦克中,近一半用的还是20mm炮弹,还怎么往下接着打?

连外界分队曾经使用的37mm穿甲弹,甚至都很难打穿侦查坦克的轻型装甲,更何况是现在的20mm穿甲弹,打的还是重型坦克的车体正面?

但是,就如同输光了筹码的赌徒,仍旧很难就此罢休一般,敌军最后仅剩的几辆坦克,仍旧想要拼死一搏。

于是,它们朝着坦克杀手的履带,打出了最后一轮炮弹。

不用说,这种举动,仍然是对付无炮塔坦克的那一套方法——

打掉它的履带,让它坦克杀手此瘫痪,然后再次绕到它的背后,进行无伤攻击!

但是,恐怕它们又要失望了。

坦克杀手在遭受炮击的情况下,确实会损失耐久不假,但它也只是“损失生命”而已,除非是遭受了EMP电磁脉冲攻击,否则是不会出现车辆瘫痪的现象的。

至少在红警中,所谓的爆引擎、断履带,根本就不存在。

不过,就算没能打断履带,那坦克杀手也至少承受了3枚炮弹,再考虑到之前所有承受的20mm机关炮,那它是否也该完蛋了?

虽然快了,但还不至于。

红警中,是无法查看单位准确血量的,只能从血条大致估算它的生命。

在承受了共计11枚炮弹,一大串20mm机关炮之后,坦克杀手还剩下“一滴血”。

那么,这是否代表着,它马上要被击毁了?

仍然不是。

原因在于,2代的制作组似乎有种“残血反杀”的情结,很喜欢设置单位在还剩“一滴血”的情况下,怎么打都打不死,最后还能完成反杀的剧情。

因此,他们专门设置了,当单位还剩“一滴血”的情况下,看似奄奄一息,实际上,这“一滴血”承载着单位25%的生命,自然也就会出现“残血单位顽强存活”的“感动人心”现象。

就比如,用几架战机去轰炸敌方主基地,最后发现敌方基地只剩下了“一滴血”,结果气得牙痒痒,或者反过来,看着还剩下一丝血的基地,高兴地合不拢嘴。

这就是小细节带给人的感动。

只不过,看似是一丝血,实际上它可能还剩下四分之一的血量。

当然,这么搞的代价就是,原本应该只剩下33%血量才会进入红血状态、大幅降低移动速度的装甲单位,现在可能还有着更多的血量,就已经提前进入“残血状态”、速度大幅下降了。

也就是说,坦克杀手还存在着四分之一的血量。

再往它身上打个3、4发炮弹,然后再谈击毁它吧。

这种性能,简直是惊为天人。

几乎是同时,坦克杀手与壁虱坦克,也填装好了穿甲炮弹,朝着敌军坦克打了过去。

这一次,敌军只剩下4辆坦克了。

并且,除了仅存的一辆坦克是经过改造的,剩下的那些,也只有使用20mm机关炮的侦查坦克了。

而它们到底能不能有效击穿坦克杀手的正面、能不能给坦克杀手造成实质性伤害,可能都还是个问题。

毕竟,游戏里的武装采矿车,用的也是20mm机关炮,并不能打掉坦克多少耐久。

于是,它们彻底崩溃了——

这样的重型坦克,到底是一种什么样的怪物!

这根本就没法打啊!

完全就是送死!

见此,完全绝望了的它们,再也没法保持理智,全都放弃了战斗,选择了赶紧逃命。

它们也不再顾及身后仍在交战的步兵队伍,选择了急速驾驶着侦查坦克,狼狈地向着四周逃窜了。

而坦克杀手,自然没有放过它们,顺手又在它们仓皇逃窜的时候,发射了几枚炮弹,击毁了两辆敌军坦克。

随着敌方坦克在交火中被摧毁殆尽,通过战术地图进行观测的林云,也终于看清楚了,敌军还剩下几辆能够动弹的坦克——

两辆使用着20mm机关炮的“幸存者1式侦查坦克”。

这下子,敌方一开始还威风凛凛的十几辆坦克队伍,在逃回去的时候,只剩下十分之一的数目了。

有着这么多坦克残骸陪着,阵亡的S采矿车,应该也能够瞑目了。

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