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第116章 包夹掉队敌军

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由于被击中,敌军的坦克冒烟起火,其车组成员更是慌忙的从车内逃出,模样也极为狼狈。

而这些逃出来的成员,有的人选择头也不回的向后逃窜,但还有一些人,似乎并不甘心坦克被毁,选择拿起随车携带的步枪,伙同着剩下的敌军坦克,一同朝着坦克杀手攻了过来。

至于坦克杀手这边,林云也试图让它朝着敌军步兵进行开火,想要观察它到底能够发挥多大的用处。

于是,巨大的穿甲炮弹从火炮中击发,以势不可挡的力量打中了一名敌军步兵。

被击中的目标,自然是不用说,几乎是被打得不成人形。

然而,坦克杀手终究也只能算是“坦克歼击车”,它的能力也就仅限于此了——

动能巨大的穿甲炮弹,几乎纯粹是用弹头把人给砸死的,而不是把目标给炸死的,而且,也没有对目标周围的步兵造成有效杀伤。

炮弹内部没有太多高爆炸药,自然也就没有太大的溅射范围、没有太多的震荡冲击。

虽然,它还不至于像游戏中那样,十几炮、几十炮都打不死一个敌军步兵,但以这种效率而言,终究是太差劲了。

一个被击毁的坦克,在运气最好的情况下,可以逃出来5个幸免于难的车组人员,而坦克杀手要想一一解决他们,看样子,需要连续发射五发穿甲弹。

可问题是,它一发炮弹就已经足以摧毁敌军轻型坦克了。

显然,用它对付步兵集群的话,仍然是极其不划算的举动。

不过,在现实当中的话,这倒也不算致命问题。

换个思路来说,坦克杀手是一种将单一性能发展到极致的产物,能够在己方装甲处于劣势的情况下,让自己获得一个能够与敌军装甲集群强行一搏的机会。

就比如在当前情况下,即使敌军装甲有着数量优势,但在双方实力对比不是太离谱的情况下,坦克杀手也能够强行换掉他们的大部分装甲、能够强迫他们最终只保留下步兵单位。

即使它自己最终也不幸牺牲了,最起码敌军也同样剩不下什么载具了。

然后,就是双方都只剩下步兵的残局了。

在当前的战场上,由于林云基地中生产的士兵,有着更好的战术素养、更好的武器装备,还可以负伤坚持作战,所以打起步兵战的话,己方也完全能够以少打多。

可以说,如果使用得当,那坦克杀手在现实中完全是能够有所作为的。

唯一的缺点,便是它与幻影坦克一样,没有坦克炮塔,无法在移动中开火,要想对付身后的敌人,也只能通过履带来转动整个车身,然后才能将炮口对准车体后方的敌人。整体显得比较笨重,不适合进攻、追杀,可能更适合对抗主动送上门的敌军、执行防守任务。

见此,林云便专门给它下达了“只能攻击改装过的敌军轻型坦克,最不济也要对着敌军普通卡车”的指令,禁止了它在默认情况时,会随机攻击视野中的敌军目标的“自我发挥”行为。

于是,在敌军坦克已经多半抵近、不再处于被动挨打的状态之后,双方便逐渐处于持平状态。

在这种十分适合装甲车辆展开作战的场地,敌军坦克一字排开,竭力发挥着自己队伍的数量优势,而坦克杀手与壁虱坦克,虽然看似寡不敌众,但它们又有着车辆性能上的优势,不会在短时间内被轻易击毁。

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