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第102章 坦克杀手

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受损的装甲车辆,已经被派遣至战场工厂进行修复了。

其中有被打得黑烟直冒的装甲车,也有被摔进废墟中的坦克,但无论前者还是后者,如果按照正常情况判断,恐怕无一例外都要被送去回收站进行报废处理。

毕竟,现实中真的有“修复成本比再造一辆的价格还高”的情况。

某种意义上来说,能够把快被打成零件状态的车辆,重新修复成明光铮亮的出场状态,并且丝毫不影响车辆在升级后的战斗力,也算是一种了不得的成就了。

只是装甲车辆的维修工作,要比士兵的治疗更复杂一些——

步兵生命相差不大,大致都一样,所以8小时足以完成大部分单位的生命回复。

坦克之间的话,根据零件、工艺等不同的情况,它们之间能够达到几倍十几倍的耐久度差距,因此,在维修速度固定的情况下,修复它们的速度也将大不相同。

同为损坏状态,修复防空履带车的速度,与修复天启坦克的速度,一定会出现较大的差异。

因此,在经过调整后,参考之前超级武器的充能时间,将按照以下速度进行维修——

在3代游戏中,维修无人机的修复速度为20耐久每秒。

而在当前,考虑到闪电风暴/质子撞击炮的充能时间,已经从游戏中的10分钟/次,折合成了4星期/次,所以,单位的生产、修复速度,也将按照这一比例进行折合。

10分钟对应4星期,相当于600秒对应28天、1秒对应1.12小时,为方便计算,已大致折合为1秒对应1小时。

按照这一计算标准,车辆修复速度如下:

维修工厂(免费维修状态)/维修无人机,修复速度为20耐久/小时。

多功能维修车,修复速度为40耐久/小时,可以多辆维修车同时进行维修。

维修工厂(付费维修),修复速度为80耐久/小时。

至于车辆耐久,由于同时涉及2代、3代的车辆单位,而它们之间数值差距过大,例如“2代天启坦克为800耐久、3代天启坦克为3000耐久”,直接拿来使用显得过于离谱,因此已进行一定程度的调整。

由于“装甲输送车”与“防空履带车”定位相同,后者又是3代苏军“牛蛙战车”的前身,所以它们将同样视为300耐久。

因此,只剩下20%的防空履带车,与剩下30%耐久的装甲输送车,分别需花费12小时、10.5小时进行修复。

1代采矿车拥有500耐久,曾经在矿区遭遇敌方“侦查坦克”攻击,被打掉了20%耐久,武装采矿车拥有1000耐久,从生产出来到现在为止,进行过多次战斗,但从来没有进行过修复,还剩下60%耐久。

前者需要5小时修复,后者需要20小时修复。

壁虱坦克,造价为800资金,其耐久与700资金的灰熊坦克相当,统一折合为400耐久。

目前它还剩下50%耐久,预计需要10小时修复。

在主基地中,2代苏军战车工厂可为1辆战车提供免费修复、S战车工厂可以放出3个维修机械蜂,同时为3辆战车提供免费修复。

预计:一天之内,可以完成对所有车辆的修复。(共5辆)

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在此期间,还出现了一点小插曲:

当林云走到战车工厂附近,查看受损车辆的维修进度时,显现在他面前的,不仅有受损的装甲车、巨大的机械臂、闪烁的电火花,还有着一个造型低矮的坦克。

该坦克外表喷涂着蓝色喷漆,没有能够四处旋转的炮塔,只能通过转动车身来转换攻击目标,拥有着相当不错的防护装甲、长身管大口径的穿甲火炮。

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