第71章 第二步拓展
通过计算,矿石的储量是可以探知一二的。
红警2的矿石,由于太过零散,只能得到一个大致范围的储量,而红警3的矿石,固定是每座矿脉具有3万储量。
而绿色泰伯利亚晶体矿石,在其成长到最大、马上进行分裂的时候,每块矿石将会有350资源。
那么,18块矿石,最多能够开采出6300泰伯利亚矿物。
所以,接下来可以通过建造“泰伯利亚采矿场”,将这些危险的辐射晶体,统统转化为资源,以此来生产更多的单位。
等等——
林云突然想到了什么,便对着副官发出询问:
“泰伯利亚矿石,好像也是有储存上限的?”
[指挥官,在您尚未建造“泰伯利亚矿仓”的情况下,您最大有2000的矿石储量上限——与红警系列保持一致]
一提起这个,林云不由得一阵肉疼。
之前贪小便宜了。
光想着可以通过“及时花钱”,来节省出建造矿仓的钱了。
可结果是,一方面采矿车因为矿石储量达到上限,无法继续进行作业,最后出现了“中断工作”的情况。
另一方面,1代采矿车一次会采集到500矿物,但如果此时的“剩余储量上限”不足500矿石,那么,超出上限部分的矿石,就凭空蒸发了。
假设一辆1代采矿车满载而归,而目前存放了1600矿物、资源储备上限是2000矿物,那么,最终自己的资源栏只会显示2000矿物,多余的100矿物则会原地消失。
一个红警1代矿仓是200矿物的价格,能够提供2000矿物的储量,而自己,为了省下这200金矿,从头到尾都没有建造过矿仓。
最终结果是,这200矿物是省下来了,但大概也有二三百的矿石凭空蒸发了。
总的来说,似乎还亏了100......
而现在,又到了新一轮的建造时机。
而泰伯利亚储存仓,需要250资源进行建造,可容纳2500泰伯利亚晶体矿。
这些资源,够建造一个9名成员武装小队了——战斗力等于两位100每个的红警士兵,并且可在兵种升级后,进一步的提升战斗力。
至于现在,NOD的建筑还未解锁,能选择的是GDI建筑与S建筑。
后者更可能引起外界势力的敌意,但其矿场可以像红警2/3代一样,无限容纳矿石,彻底不再为矿石储存上限发愁。
犹豫再三,林云决定直接去建造S采矿场——
干脆一了百了的解决矿仓问题算了,免得以后还得掐着点计算资源,累死累活、收益又不大。
要是矿仓被打爆了,资源还会散落一地——不仅基地中的资源会减少,而且这还都是有辐射的矿石,时刻会对生物造成威胁。
于是,考虑妥当之后,林云打开了建筑生产界面——
[建造厂,需花费1500资源、10点电力,类似3代苏军“压碎起重机”,能够提供额外的建造队列,但不能回收车辆、不能生产某些特殊建筑]
目前暂时不需要这个。
[斥候,需花费1500资源,属于功能性载具,与3代苏军“史尼普克勘察车”类似,能够部署为前哨站、提供更大范围的地面控制,从而使得基地能够朝向更远处建造建筑]
这是S的任务所要求的,不过目前的话,自己还没有在更远处发现泰伯利亚矿石,因此这个单位也不用考虑。
[蜂巢,需花费600资源、7点电力,与3代GDI机枪塔类似,属于基地的基础防御工事,能够释放机械蜂来攻击敌人,能够克制步兵、侦测隐形单位]
目前自己并未遇到隐形单位,但它对步兵的杀伤力,似乎比机枪更可怕。