第55章 幸存者装备的价格估算
[某种程度上,“战斗巴士”甚至不逊色于红警2代盟军的“超级要塞”]
[很明显,“幸存者”运载卡车比起“战斗巴士”,算是差得远了,价格也肯定达不到“战斗巴士”的水平]
[所以,“幸存者”运载卡车的定价将会是400资金每辆,与“幸存者”机枪皮卡定位相似——双方都是平民车辆改造而来,也都缺乏对步枪子弹的防护,也都不能保护乘客安全,但二者各自具备自己的特点,算是平分秋色]
[您共计消灭4辆“幸存者”机枪皮卡、2辆“幸存者”侦查坦克、2辆“幸存者”运载卡车,共计得到400+250+200=850资金]
[最后,请您注意,它们之所以被估算成这样的价格,是出于战斗性能考虑的,也是为了在您今后需要制造这些装甲车辆时,能够获得一个更加平衡、更加公道、更加具有竞争力的价格]
[就比如,假设将“幸存者”侦查坦克与“天蝎坦克”定为一个价格,那么您显然不会在有得选的情况下,主动去生产“幸存者”轻型坦克]
[也只有在“幸存者”侦查坦克与“冲锋车”同一个价格,都是500资金的情况下,您才可能会觉得这两种装甲车辆各具特色,都具有生产的价值]
以上便是林云接收到的“幸存者”装备价格评估。
对他而言,这份数据算是挺不错了。
差不多了,哪怕在红警3遭遇战中使用的“现金奖励”,能够达到850资金也已经算是不少的数目了。
这样的资金收入,已经比1代采矿车的一车半矿石还要多了,已经接近它目前情况下一整天的工作收入了。
毕竟自己也没参与战斗,算是白拿的一笔钱,而且到了明天,这项技能就重新冷却完毕了。
至于“幸存者”装甲车辆的生产价格情况......
听介绍,似乎未来能够在使用资源生产“游戏单位”之外,也能够选择用这些资源来生产“幸存者”装备?
那么,说不定到时候可以专门生产一些幸存者装备,与其他幸存者势力进行交易。
一方面,游戏单位的性能过于强大了,交给其他幸存者的话,可能会给自己留下后患,另一方面,其他幸存者势力的后勤与游戏单位也没法通用,卖给他们的话,只会加剧他们的补给困难。
正好幸存者装备的价格,大多要比红警单位更加便宜,相对来说也算是具有一定的性价比,到时候,无论是生产出来自己使用,还是拿去低买高卖,都是挺合适的选择。
最重要的是,现在的这些幸存者装备,在被统一估算了生产价格之后,自己的士兵,也就能够通过“消灭三倍于己价格的敌人”进行晋级了。
运气好的话,一场战斗连升三级也不是做不到。