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第38章 矿脉已经枯竭

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这样吗...

那如果以这些数据来折合计算的话,那么,一个只有一个矿井的普通矿区,资源储备大致会在2150——5500左右?

然后,自己这几天从矿区采集的矿石,大致是——

+2000(第一次达到上限)-600(磁能反应炉)-320(榴弹兵)=1080矿石

1080+1000=2000(矿仓达到上限,多余的矿石莫名失踪)-900=1100矿石

1100+1000=2000(再次上限)-2000(2代苏军采矿场)=0矿石

0+3000=3000(12月2日采集的矿石,但矿区的距离似乎拉远了,不确定是否有来自其他矿脉的因素)

所以,这片小矿脉,大致有着——

2000+1000+1000+(3000)=4000——7000(矿石)

矿脉的数目,与自己的计算,大致是相符合的。

那就是说,第一片矿脉,已经被自己采集枯竭了?

虽然1代、2代有着矿井这种设施,可以源源不断的从地下开采矿石,然而,矿井开采的资源,根本不够塞牙缝。

3代的矿脉,总共具有30000的矿石储备,而在开采殆尽后,还能够持续为矿车提供四分之一的收入。

1代、2代的矿石采集速度更快,但是资源再生能力极差,3代的资源再生能力稍强一些,但采集速率相对首先。

但是很明显,无论是几代,这都是在以一种相对温和的方式,要求自己向外拓展分基地。

自己建造的是1代、2代的矿场,矿车自己就可以跑到更远的矿区采矿,无非就是因为路程的原因,效率更低一些,但至少不用像3代那样,在开采殆尽后,需要尽快抵达一个新的矿区,建造新的采矿场。

可即使如此,此后也需要更加重视矿车的安全了——越远的路程,越容易半途遭到伏击,越难以在遭到攻击后及时返回基地躲避。

在这种情况下,一旦矿车遭遇敌人攻击,己方就很被动了——

由于矿车不在自己身边,自己不能直接观察它们的耐久状态,又没有战术雷达,无法通过调转镜头查看矿车的遭遇,不知道它们遭受了什么样的敌人。

假如矿车在采矿时遭到了攻击,自己又不知道敌方的攻击力量,在这种情况下,那自己就只能在收到“矿车遭到攻击”的消息后,立马将矿车紧急调回基地。

甚至哪怕敌人只是朝矿车丢了个摔炮,自己也只能把矿车拉回基地。

不能在遭遇攻击,而且敌人情报未知的情况下,继续要求矿车采矿,这是在拿矿车的命去赌,自己承担不起潜在的风险。

而且,就算是现在有了武装采矿车,能够通过反击来击退小规模敌人,也依然是需要在交战中,损耗一定的车辆耐久的。

现在没有车辆维修厂,载具单位被打掉的耐久度,没有任何办法进行回复。

万一矿车被打爆了,那就是真的血亏了,就算是被重创了,那也是被真的打残了,目前除了回复宝箱,没有任何手段能进行回复。

那么,如果这么说的话...

接下来的建筑规划,大致能确定了——

1000资金的苏军雷达,开启战术地图,随时掌握视野范围内的单位信息。

同时,雷达也是建造“辐射工兵”的前置建筑。

2000资金的1代战车工厂,或者是2代苏军战车工厂,从而获得建造车辆的能力。

前者可以开启1代盟军、苏军的基础坦克建造权限,后者可以开启2代苏军的基础坦克建造权限。

同时,因为自己获得了部分“将军”的能力,所以,能够让一个车辆单位回到战车工厂中,进行免费的维修。

这样一来,敌袭的情报问题就解决了,车辆的维修问题也一起解决了。

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