第412章 等鱼儿们咬钩之后,再拍砖头!
“它的真正作用,就是用来消耗玩家点卡的!”
“因为早期这类游戏,统统都是点卡制的游戏!”“当玩家“红名”后,往往需要几小时乃至一天的时间才能消除!”“而在消除“红名”的这个时间段内,玩家其实是不能正常进行游戏的!”“也就是相当于浪费了玩家几小时至几十个小时的点卡钱!”“但如果能够从其他玩家身上爆出的一件稀有装备,能够抵扣这些时间的损失。”“那么对于“红名”玩家来说就是赚的!”“但对于我们的游戏来说,并不合适!”“毕竟,我们的游戏,如今采用的是免费模式!”“让“红名”玩家单纯地挂机,并不能给予我们收入!”“例如,将单纯的“红名”模式,改造成“红名”+“声望”。”“当玩家在某一地区攻击或击杀无辜玩家时,除了要受到红名的影响,还要降低玩家在该地区的声望。”“例如,玩家在某一地区初始声望为“中立”。”“当在该地区不断击杀其他玩家后,除了会“红名”外,还会逐渐扣除声望。”“声望等级逐渐降级到“人见人嫌”“怒目而视”“臭名昭著”后。”“提高装备修理费用,道具的购买价格。”“降低道具销售价格,降低道具销售额度上限。”“等声望等级继续降低,降低至“十恶不赦”后,将会遭到该地区卫兵的主动攻击,且当地npc商人完全断绝交易。”“而玩家想要恢复该地区声望,就必须缴纳赎罪金!”“此外,单纯的红名机制,对于被无辜击杀的玩家,并不友好!”“我们需要给予他们复仇的权利,以及知道该向谁复仇的权利!”“例如,一本可以记录被谁击杀,且夺走什么道具的小本本——“仇恨之书”。”“向“仇恨之书”记录的敌人复仇,不会变红名!”说到这里,冯启明拿起水杯庆抿一口,随后继续说道:“当然,除了在“声望”上做手脚,我们还能在装备上做文章。”“例如在装备上加定位功能!当装备被夺走后,玩家还能追踪这件装备!”“例如在装备上增加诅咒值的设定,穿着装备击杀无辜玩家,装备将累计诅咒值,提高被爆出概率。”“增加神兵榜,神铠榜,英雄榜等,吸引玩家之间相互pk爆装备!”“总而言之,想要促成玩家之间的pk夺宝。”“那么装备就要足够稀有,且有价值!”“最顶级装备的掉落,就不能像《无月之界》那样的由副本稳定产出!”“而是应该放在野外boss身上!”“让所有公会都去争抢。”“让所有人都有浑水摸鱼的机会!”“至于公会与国战,没什么好说的!”“公会方面,我们基本沿用《无月之界》的那一套的强化版!”“核心依旧是让土豪出钱来养公会的普通玩家!”“例如……公会领地、公会时装等等。” “毕竟,游玩国战游戏的土豪们,更愿意显摆自己!”“而国战方面,主要分为两部分!”“一部分是单一国家内部的王位争夺战。”“简单来说就是各个公会之间,争夺对于国家的控制权。”“获胜公会将控制该国家,且会长将获得国王头衔,可以赐予其他玩家官职与爵位。”“另一部分,则是真正的国战。”“游戏中,现有的数个国家之间的大混战,由全体玩家共同参与。”“需要从敌对国家抢夺特殊资源,搬回自家仓库。”“总而言之,国战就是要突出一个简单,重在参与!”“至于“百宝阁”……当然,我们的游戏中,并不会叫这个名字!”“他的功能同样很简单!”“算是官方的交易平台,可以用现实货币交易游戏内货币道具装备的平台。”“我们则可以从卖方的交易中抽水!”“最后,关于《崩坏方舟》这款游戏,我要说的是……”“在这款游戏里,我们要彻底抹除任务与剧情的存在!”“当然,并不说游戏里没有世界观之类的东西。”“而是说这些东西,只能以npc的聊天、路人的信件、道具的说明、街边的纸条、图书馆中的书本等。以碎片化方式展现给想要了解这个世界的玩家!”“因此,这将对于诸位来说是一个巨大的挑战!”“因为这款游戏,将考验的是你们对游戏玩法的理解!”“而至于背景故事与世界观方面,这是一个命题作文,请参照游戏标题——《崩坏方舟》自行发挥。”“我的要求依旧是“西幻为皮,华夏为肉,科幻为骨”!”“不过,我要提醒诸位的是!”“大部分人,其实是非常固执的!”“他们很难接受新鲜事物!”“所以,最好不要为了所谓的“避嫌”,去生造一大堆的“专有名词”!”“不能说别人用了“旅行者”,你就不能用“旅行者”了,就必须改用“漂泊者”。”“中文,即便有望文生义功效,依旧会让普通玩家看得直皱眉头。”“更遑论英语、法语、俄语、日语等外国语言了。”“一大堆生造的专有名词,只会让外国玩家看得头晕眼花,分不清东西南北。”
“所以,就算你想给他们一点五千年华夏文化的震撼,也请等鱼儿们咬钩之后,再拍砖头!”“好了,关于《崩坏方舟》的项目,我们就到这里!”随后,冯启明双手放在演讲桌上,面色也严肃了许多,环视了一周,随后语气郑重地说道:“关于,下一款游戏……”“对于我们来说,将是一个巨大的挑战!”“这一次,我们没有任何捷径可走!”“为此,这个项目,我们燧人网络,将投入最大的人力与资金支持!”“项目的名字是——《人皇》!”