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首页 >都市言情 >堂堂魔女,拐带玩家很合理吧 > 第17章 面板更新!

第17章 面板更新!

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接下来的几天里,白衣成功过上了安生日子,没有什么意外,也没有遇到打扰。

就连芙莉德也没有回来,似乎还在和她那位老师呆在一起。

唯一的活动就是到学院的饭堂逛了几圈,见识了那位经办她入学事宜的科里兰所推崇的特色美食。

比如玉竹笋炖环纹鳗,比如斯蒂卡甜草莓馅的烤馅饼,也比如催眠章鱼派……

这么说可能有些难以理解。

类比一下,大概就是甜口的左宗棠鸡、加了菠萝的正宗意大利披萨,还有promax章鱼版的仰望星空……

不过就普遍理性而言,大概是因为白衣并不是这几种食物原型的“本地人”的缘故,白衣只是觉得有些微妙。

况且单纯从味道上看,居然意外的还不错。

此外就是在第二天的中午,家具店的一位老板亲自拜访,敲定下了白衣的家具需求,约定好了在正式开学的第一周内,也就是新生比试前交付。

剩下的时间里,白衣就是在学习操偶术和研究手里的魔法人形图纸,配合着玛西之卷上得到的知识,开始着手改造十五。

安稳的研究生活一直持续到了正式开学前的第二天,也就是白衣来到学院的第六天。

她的面板终于更新完毕了:

………………

姓名:白衣·永恒之剑·灰晶

种族:碳基人类(87%)

等级:49

主职业:无

副职业:魔法师lv.3、贵族子爵lv.4、原初之人lv.max、见证者lv.2、预言师lv.1

生命值:930(三阶晋升体质转生命值1:10)

体力值:930(体质转体力值1:15)

魔力值:8000+1100

属性:力量11、体质55(+18)、灵巧18、魔力69、魔力亲和100%、精神55、魅力64、幸运321

权能:造物2376、【永恒】2048

状态:思维活跃/临时(灵巧、精神+10%)、兴奋(力量+5%)

天赋:

原初之人——虚拟造物主lv.max(传说/金):万物皆在你的掌握中,你将可以塑造万物!你可以消耗神力与魔力构造任何可以理解的物体。

原初魔法祝福lv.max(传说/金):魔法的领域将对你展开大门,仅代表原初魔法师向您致以诚挚的祝福。

【雷霆】的祝福lv.max(史诗/金):来自【雷霆】的祝福,你获得雷电免疫,对你造成的雷电伤害均转化为伤害*5的魔力。

【永恒】的祝福lv.max(史诗/金):来自【永恒】的祝福,的神术权限+3。

永恒之躯lv.max(传说/继承/金):你可以使用魔力恢复自身伤势,你的身体将会无比坚韧——体质+50%,每1点魔力可以恢复1的生命值,最高为每秒5%生命上限。

(new!)预言者lv.1(传说/金):被动感知命运长河中的扰动,偶尔窥见部分未来的片段。

(new!)命运直觉lv.1(传说/金):命运赋予的直觉让你总能做出有利的决断,提示危险的来临。

灰晶剑法lv.6(稀有/浅蓝):灰晶伯爵的成名技巧,已有所成就——物理伤害+30%,近战攻击附带消耗魔力60%的法术伤害。

桑德魔力锻炼法lv.3(珍品/深蓝):来自不熄风暴的魔力锻炼法——修炼速度+160%,基础魔力恢复速度+130%。

法术之源lv.2:(优良/浅绿):二级法师的标志,为法师提供了更大的输出上限和恢复能力——魔力恢复速度+110%,魔力上限+1100。

(new!)魔力生物lv.1(优良/浅绿):三阶职业者的标志,至此正式超脱普通人,成为超凡生命——每级额外给予12点自由属性点,体质额外转化1:5生命值上限,每1点魔力值可以转化为1点生命值,最高为每秒0.5%生命值上限。

【不死】lv.max(传说/金):强大的生命力使你远离死亡,每秒恢复10%最大生命值上限,该效果由权能赋予,无法被覆盖。

【重生】lv.max(传说/金):在生命的权能面前,即便是死亡也是难以实现的梦,遭遇致命伤害时免疫本次伤害,并立即恢复100%生命值上限,进入【生命充盈】状态,每秒额外恢复5%生命值上限,该天赋拥有3天的冷却时间。

【生命领域】lv.max(传说/金):生命,并非一人,可以释放一个生命领域,为最多五百米范围内的生命体赋予生命祝福,每秒恢复1%生命值,可以加速植物生长与伤口愈合,并驱散异常状态。

【生命之核】lv.max(传说/金):可以累积多余的生命力,并在必要的时候释放,最多储存1000%生命值上限的生命值,且可以释放并用于增强【不死】、【重生】与【生命领域】的效果。

技能:

见证/复现lv.2(传

说/金):见证命运的节点,重现历史的一角

(new!)灵魂操偶术lv.1(传说/金):结合【操偶术】lv.3与【复现·附身者】lv.1形成的强大能力,分出部分灵魂寄宿于经过改造的傀儡之上,远程操控傀儡,不影响主体思维,最多分出1个分魂,在1km范围内共享记忆。

物质掌握(传说/金):权能赋予的力量,拟造一切已解析的物质与器械,解析越彻底,拟造消耗越少,速度越快,权能触及范围内可以随意操控并解离一切物质,权能影响范围1km。

一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】

二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】

三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法

九阶:物质裂解(传说/金)

经验值:102万

………………

整体面板再次贴近她前世使用的模样,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!

倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。

但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。

平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。

不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。

先前白衣想要提高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。

而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。

按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。

更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上的max+。

不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。

每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。

除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。

除了幸运这个每次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。

特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!

而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。

三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。

一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属性才能突破这个极限。

不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。

这也算是省下了不少的属性点。

毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。

至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。

这里的魔力亲和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。

虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。

在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。

而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。

拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。

理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。

只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。

想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。

认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。

之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。

这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。

现在看来,以后任务也得提上日程了。

不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。

对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。

物质掌握(传说/金):权能赋予的力量,拟造一切已解析的物质与器械,解析越彻底,拟造消耗越少,速度越快,权能触

及范围内可以随意操控并解离一切物质,权能影响范围1km。

一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】

二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】

三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法

九阶:物质裂解(传说/金)

经验值:102万

………………

整体面板再次贴近她前世使用的模样,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!

倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。

但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。

平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。

不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。

先前白衣想要提高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。

而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。

按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。

更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上的max+。

不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。

每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。

除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。

除了幸运这个每次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。

特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!

而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。

三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。

一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属性才能突破这个极限。

不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。

这也算是省下了不少的属性点。

毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。

至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。

这里的魔力亲和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。

虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。

在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。

而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。

拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。

理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。

只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。

想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。

认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。

之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。

这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。

现在看来,以后任务也得提上日程了。

不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。

对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。

物质掌握(传说/金):权能赋予的力量,拟造一切已解析的物质与器械,解析越彻底,拟造消耗越少,速度越快,权能触及范围内可以随意操控并解离一切物质,权能影响范围1km。

一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】

二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】

三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法

九阶:物质裂解(传说/金)

经验值:102万

………………

整体面板再次贴近她前世使用的模样

,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!

倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。

但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。

平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。

不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。

先前白衣想要提高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。

而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。

按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。

更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上的max+。

不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。

每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。

除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。

除了幸运这个每次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。

特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!

而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。

三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。

一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属性才能突破这个极限。

不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。

这也算是省下了不少的属性点。

毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。

至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。

这里的魔力亲和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。

虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。

在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。

而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。

拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。

理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。

只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。

想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。

认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。

之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。

这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。

现在看来,以后任务也得提上日程了。

不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。

对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。

物质掌握(传说/金):权能赋予的力量,拟造一切已解析的物质与器械,解析越彻底,拟造消耗越少,速度越快,权能触及范围内可以随意操控并解离一切物质,权能影响范围1km。

一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】

二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】

三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法

九阶:物质裂解(传说/金)

经验值:102万

………………

整体面板再次贴近她前世使用的模样,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!

倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。

但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。

平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。

不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。

先前白衣想要提

高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。

而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。

按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。

更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上的max+。

不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。

每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。

除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。

除了幸运这个每次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。

特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!

而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。

三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。

一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属性才能突破这个极限。

不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。

这也算是省下了不少的属性点。

毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。

至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。

这里的魔力亲和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。

虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。

在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。

而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。

拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。

理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。

只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。

想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。

认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。

之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。

这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。

现在看来,以后任务也得提上日程了。

不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。

对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。

物质掌握(传说/金):权能赋予的力量,拟造一切已解析的物质与器械,解析越彻底,拟造消耗越少,速度越快,权能触及范围内可以随意操控并解离一切物质,权能影响范围1km。

一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】

二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】

三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法

九阶:物质裂解(传说/金)

经验值:102万

………………

整体面板再次贴近她前世使用的模样,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!

倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。

但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。

平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。

不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。

先前白衣想要提高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。

而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。

按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。

更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上

的max+。

不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。

每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。

除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。

除了幸运这个每次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。

特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!

而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。

三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。

一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属性才能突破这个极限。

不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。

这也算是省下了不少的属性点。

毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。

至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。

这里的魔力亲和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。

虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。

在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。

而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。

拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。

理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。

只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。

想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。

认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。

之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。

这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。

现在看来,以后任务也得提上日程了。

不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。

对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。

物质掌握(传说/金):权能赋予的力量,拟造一切已解析的物质与器械,解析越彻底,拟造消耗越少,速度越快,权能触及范围内可以随意操控并解离一切物质,权能影响范围1km。

一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】

二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】

三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法

九阶:物质裂解(传说/金)

经验值:102万

………………

整体面板再次贴近她前世使用的模样,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!

倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。

但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。

平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。

不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。

先前白衣想要提高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。

而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。

按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。

更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上的max+。

不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。

每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。

除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。

除了幸运这个每

次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。

特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!

而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。

三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。

一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属性才能突破这个极限。

不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。

这也算是省下了不少的属性点。

毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。

至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。

这里的魔力亲和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。

虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。

在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。

而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。

拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。

理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。

只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。

想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。

认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。

之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。

这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。

现在看来,以后任务也得提上日程了。

不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。

对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。

物质掌握(传说/金):权能赋予的力量,拟造一切已解析的物质与器械,解析越彻底,拟造消耗越少,速度越快,权能触及范围内可以随意操控并解离一切物质,权能影响范围1km。

一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】

二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】

三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法

九阶:物质裂解(传说/金)

经验值:102万

………………

整体面板再次贴近她前世使用的模样,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!

倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。

但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。

平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。

不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。

先前白衣想要提高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。

而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。

按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。

更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上的max+。

不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。

每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。

除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。

除了幸运这个每次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。

特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!

而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。

三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。

一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属

性才能突破这个极限。

不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。

这也算是省下了不少的属性点。

毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。

至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。

这里的魔力亲和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。

虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。

在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。

而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。

拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。

理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。

只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。

想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。

认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。

之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。

这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。

现在看来,以后任务也得提上日程了。

不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。

对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。

物质掌握(传说/金):权能赋予的力量,拟造一切已解析的物质与器械,解析越彻底,拟造消耗越少,速度越快,权能触及范围内可以随意操控并解离一切物质,权能影响范围1km。

一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】

二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】

三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法

九阶:物质裂解(传说/金)

经验值:102万

………………

整体面板再次贴近她前世使用的模样,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!

倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。

但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。

平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。

不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。

先前白衣想要提高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。

而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。

按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。

更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上的max+。

不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。

每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。

除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。

除了幸运这个每次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。

特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!

而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。

三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。

一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属性才能突破这个极限。

不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。

这也算是省下了不少的属性点。

毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。

至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。

这里的魔力亲

和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。

虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。

在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。

而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。

拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。

理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。

只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。

想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。

认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。

之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。

这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。

现在看来,以后任务也得提上日程了。

不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。

对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。

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