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第406章 学我者生,似我者死

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面对如此具乐子的事件,待海南别墅闲得蛋疼的冯启明,当然也没有错过。

而他自然选择了自己的常用马甲——燧人网络认证员工“乌冯溤”。

“听闻「红帽子的蓝刺猬」因直播vr街机游戏,而不幸突发癫痫。”

“我在此代表个人表示慰问!”

“毕竟,「红帽子的蓝刺猬」曾是燧人网络的合作者之一!”

“对于,他现在的言论,是他的立身根本,我个人不便置评!”

“我今天所要谈的,是vr(虚拟现实)游戏相关的话题!”

“或许,诸位听闻虚拟现实技术,或是网络小说,或是漫画动画。”

“还有的则是最近世嘎发行的vr街机游戏《终末机甲:毁灭の轮舞》。”

“或许,最近一个月,各种铺天盖地的广告营销,让各位觉得这是什么高大上的技术!”

“但事实上,这种东西并非什么尖端的新技术!”

“早在1994年,任地狱就曾推出过一台虚拟现实游戏机vb。”

“只不过当时的vb游戏机,受限于硬件水平!”

“可以说是相当的糟糕!”

“虽然号称便携,但体积巨大,需要放置在桌面上!”

“且只能发出刺眼的血红色画面!”

“以至于被称作任地狱最失败的作品,以及不愿意被提起的黑历史。”

“书归正传,目前vr技术成功了大概99%!”

“但依旧有1%的问题,成为阻挡其普及与推广的天堑。”

“那便是动晕症问题!”

“就目前来说,人体的静止与画面运动带来的感官撕裂,是诱发人类产生动晕症的元凶。”

“解决问题的核心办法,无外乎是万向走步机或脑机接口。”

“但就目前而言,一项技术尚不成熟,另一项技术还处于实验室与科幻作品之间。”

“所以,目前只能通过软件层面的精心设计,来规避其带来的问题!”

“就以《终末机甲:毁灭の轮舞》亲自设计的vr游戏为例!”

“首先,这款游戏附带的vr眼镜,拥有4k分辨率,与144帧稳定刷新率。”

“而据我所知,当日「红帽子的蓝刺猬」所佩戴的vr眼镜。”

“却仅只有可怜的720p的分辨率,以及不到60帧的刷新率。”

“或许有人要说电影只有24帧,ps4与xboxone只有30帧。”

“人的肉眼上限只有60帧之类的!”

“但我要纠正的是,人眼的确无法直观分别60帧以上的帧数。”

“但不代表人眼‘感觉’不出144帧与60帧的差别。”

“事实上,高分辨率与高帧率,是目前vr游戏避免玩家产生眩晕的最好办法!”

“但代价是,会大幅度拉高硬件成本!”

“而我为了降低硬件成本,则采用了两种特殊技术。”

“画面的异步重投与眼球追踪技术。”

“简而言之,就是游戏会优先处理玩家双眼注视区域的景物,而减缓其他区域的景物生成。”

“即便利用了这项技术,其设备的厂价格,依旧高达3万美元!”

“其次,我在游戏类型的选择上,也在尽量规避动晕症的产生!”

“为什么《终末机甲:毁灭の轮舞》会是一款轨道射击游戏?”

“我难道不知道,自由探索的vr游戏更酷吗?”

“答案是,我当然知道!”

“但是,如果移动交给玩家来操纵!”

“那么忽快忽慢的画面,必然加剧玩家的眩晕感!”

“而「红帽子的蓝刺猬」所游玩的那款游戏,便是反面典型之一。”

“那款游戏不仅有震动的步行移动,还有喷射与弹射这样的短时间的加速行为!”

“可以说,这两项功能,不能说是压死骆驼的稻草,那也是泰山了!”

“恶心呕吐那才是正常的!”

“最后,我曾经看到有玩家有人抱怨,在《终末机甲:毁灭の轮舞》中。”

“核导弹爆炸时,机甲会瞬间切断玩家视觉传感器,只能看到部分的特效与蘑菇云,而看不到爆炸的绚烂瞬间。”

“这其实就是减轻高频高亮光效,以避免诱发光敏性癫痫的手段。”

“而「红帽子的蓝刺猬」的遭遇,显然是一种偶发情况。”

“可以看得出,当时「红帽子的蓝刺猬」所驾驶的机甲,恰好遭到了闪光弹与rpg爆炸的震动。”

“也许,可能,大概……是闪光弹的剧烈频闪与rpg爆炸的震动,一次偶然的相距!”

“共同诱发了「红帽子的蓝刺猬」的光敏性癫痫!”

“看得出来,这款游戏在立项之初,并非一款vr游戏!”

“而只是为了跟风,添加了一副vr眼镜。”

“因此,设计者也没有考虑到,或者也没有时间考虑到,改造成vr游戏,可能遭遇到的问题!”

“不过,这是一个非常好的反面案例!”

“警示某些游戏公司的高层!”

“你不懂的东西,不要光想着跟风,更不要胡乱指挥!”

“真的会出大事的!”

“同样的,最后,我也需要提醒各位玩家一句!”

“目前的vr游戏尚不成熟,体验游戏请量力而为!”

“千万不要意气用事!”

而随着冯启明的这条微博被发出,瞬间便被点赞无数,回复更是唰唰唰地往上增长。

热度更是直接登顶微博榜首。

将一众明星小鲜肉的八卦踩在了脚底下。

让一众水军徒呼奈何。

更让某个预定了微博榜首的明星,暗自郁闷不已。

“窝巢!前排活捉冯总!作为一名游戏从业者,有生之年居然能够听到冯总在微博亲自授课!真是太不容易了!”

“是啊,也就冯总的微博,一年半载才发言一次!”

“毕竟,冯总是真正的天才游戏设计师,工作必然是排满的!肯定不能不像张木西那货干吃饭不干活,整天都有功夫高强度刷微博!”

“这就是传说中的「学我者生,似我者死」吧!一大堆游戏厂商只看到了《终末机甲:毁灭の轮舞》在吃肉,却看不到冯总在背后为了避坑,挨得打!”

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