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第278章 无尽的黑暗之刃

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击杀半人马亲卫投影后?()?[(.)]???╬?╬?()?(),

莫离很快被传送回玛拉顿公主所在的地方。

莫离看了一眼玛拉顿公主的血条()?(),

生命值和传送之前几乎一模一样。

进一步坐实了莫离的猜测。

这个阶段()?(),

就是整支队伍的玩家都会被传送到另外一个空间和半人马哨兵进行战斗。

并且玛拉顿公主会大概率会进入无敌状态。

所以。

在外面有40只死灵魔像的情况下()?(),

玛拉顿公主的生命值还和之前一模一样。

“什么?你们居然杀了我的亲卫?不.这不可能!我要让你们付出代价!”

随着玛拉顿公主一声怒吼,玛拉顿公主重新发动攻击。

后续的战斗,莫离又一次被传送到那片空间和半人马怪物进行战斗。

有了之前的战斗经验,莫离很快就解决了半人马怪物。

经过反复试探,摸索,莫离大致掌握了噩梦模式玛拉顿公主的战斗流程。

而玛拉顿公主在这个过程中生命值越来越低。

最后不出意外地进入了锁血流程。

“不可能!我是玛拉顿公主,大地之母的女儿,怎么会败在区区凡人手上?”

任凭玛拉顿公主如何声色俱厉的吼叫,也无法改变它即将被莫离击杀的结局。

一顿花里胡哨的技能放完之后,玛拉顿公主一命呜呼。

莫离看着玛拉顿公主的尸体,有些激动地搓了搓手。

前面两个boss,可能是脸黑的原因,出的装备没一件是莫离可以用的。

莫离只能把装备一股脑扔给亡灵大军用。

勉强也算是废物利用了。

现在就不一样了。

从莫离的位置看过去,玛拉顿公主身边有一把匕首。

根据莫离的经验,噩梦难度出的装备是普通难度的强化版。

普通难度玛拉顿公主刚好会出一把匕首。

就是大名鼎鼎的“无尽黑暗之刃”。

即便是普通难度的玛拉顿副本,这把匕首的品质都是卓越品质。

并且。

这把匕首因为有一条很离谱的特效,成为了每一个法系职业梦寐以求的装备。

对于莫离来说,“无尽黑暗之刃”有更奇妙的联动,可以产生更炸裂的效果!

对于这把匕首,莫离还是相当眼馋的。

按照习惯,莫离把悬念留到最后。

先查看起另外两件装备。

第一件装备。

名称:玉碎之心

品质:卓越

部位:项链

精神:+165

体力:+165

效果:使你的暴击几率提高1%。

莫离看了一眼,直接就扔给了亡灵大军。

这不是莫离获得的第一件加暴击的装备。

莫离一直都没有穿加暴击的装备。

现在这个阶段堆暴击几率这条属性,一件装备也就百分之一,百分之二,注定堆不高。

很多时候反而会成为不稳定因素()?(),

影响战斗中的伤害计算。

莫离现在也不缺暴击那点伤害。

不如暂时放弃暴击几率()?(),

以便更精准地计算伤害。

等以后等级上去了⊕()⊕v⊕♂?♂?⊕()?(),

一件装备可以加到5%的暴击几率()?(),

甚至项链可以加到10%的暴击几率。

到那个时候再来堆暴击几率也不迟。

第二件装备。

名称:黑石戒指

品质:卓越

部位:戒指

体力:+330

效果:使你的生命值提升1000点。

效果:使你受到的伤害降低2%。

“卧槽!真是朴实无华的坦克装备.”

莫离吐槽了一句,顺手就把这件装备扔给了亡灵大军,免得占自身储物空间的格子。

这件装备甚至对亡灵大军都没什么用。

亡灵大军的属性是由莫离自身属性决定的。

戒指加的330体质根本没用。

加的1000生命值更没用。

死灵魔像现在生命值高达446800,像缺这1000生命值的样子吗?

唯一有点用的就是“受到的伤害降低2%”这一条。

算是聊胜于无吧。

这种减伤还是要靠多堆,量变产生质变才有更实际的意义。

最后。

莫离有些激动的看了一眼地上最后一件装备。

理论上来说,噩梦难度boss的战利品是一件史诗品质,两件卓越品质装备。

现在两件卓越品质的装备已经揭晓。

地上剩下的这把匕首,就只可能是史诗品质!

“整个副本,3个boss,9件装备,出一件我能用的,这很合理吧?”

莫离嘀咕了一句,从地上捡起匕首。

名称:无尽黑暗之刃

品质:史诗

部位:武器

攻击速度:1.8秒/次

法术伤害:250

精神:+180

体力:+180

效果:攻击时,有10%的几率对前方的所有敌人造成等同于魔法值10%数值的伤害,并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值。

“卧槽!史诗品质的东西就是不一样!”

莫离上一世没有机会拥有一把普通模式出品的卓越品质“无尽黑暗之刃”。

不过。

没见吃过猪肉,总还是见过猪跑的。

在莫离的记忆里,传说中卓越品质“无尽黑暗之刃”,特效是5%的触发几率,造成5%魔法值伤害。

现在从卓越品质升级到史诗品质,居然直接翻了一倍!

要知道,5%的触发概率,造成5%的魔法值伤害就已经是非常逆天的效果了。

5%这个数字看着小,那只是对单只怪而言。

这把武器的正确使用姿势是aoe!

举一个简单例子。

一个法师凭借风骚的走位和精湛的

技术,一次性拉上50只怪物,进行aoe刷怪。

【暴风雪】伤害砸下去,造成的每一个伤害都会单独计算触发概率。

【暴风雪】是多段伤害,简单点只算前3次伤害,50只怪物就会进行150触发几率计算。

“无尽黑暗之刃”特效5%的触发几率,理论上一共会触发7.5次。

特效触发,就会造成额外的伤害,同时还会恢复魔法值。

完美解决了法系职业,特别是法师进行aoe时,魔法值不够用的问题。

一次性拉的怪物数量越多,“无尽黑暗之刃”特效收益就越大。

当然。

这是对一般法师的意义。

对莫离来说,还有更重要的意义!

都不用50只怪物,以10只怪物为例。

莫离用“蕴火之心”对着怪物敲一下,因为有“魔法流韵”提供的溅射伤害加持。

攻击会对前方扇形区域里的所有敌人造成近战攻击伤害。

按照10%的几率计算,这一次近战攻击会触发1次“无尽黑暗之刃”的特效。

最有意思的地方来了。

莫离现在的魔法值高达22343,等同于10%魔法值的伤害就是2234。

“无尽黑暗之刃”的特效会对前方所有敌人造成伤害。

特效覆盖的距离不算大,就算只能覆盖10只怪物的一半5只。

总伤害也可以达到11170。

而“无尽黑暗之刃”的特效还有一个效果。

“并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值”

这意味着什么?

只需要一击,莫离就可以恢复差不多一半的魔法值。

如果怪物数量再多一些,甚至可以一击就把魔法值从空蓝状态直接回满!

更直白一点说。

只要莫离面对的敌人没办法秒杀莫离。

敌人越多,莫离回蓝越快。

配合上神级被动“精神承伤”,在面对多个敌人时,莫离很容易实现一种诡异的局面。

“只能你不能秒杀我,对我的攻击就是无效攻击,并且,敌人越多我越硬。”

这种画面,莫离随便脑补一下,都感觉很带感。

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特效触发,就会造成额外的伤害,同时还会恢复魔法值。

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都不用50只怪物,以10只怪物为例。

莫离用“蕴火之心”对着怪物敲一下,因为有“魔法流韵”提供的溅射伤害加持。

攻击会对前方扇形区域里的所

有敌人造成近战攻击伤害。

按照10%的几率计算,这一次近战攻击会触发1次“无尽黑暗之刃”的特效。

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