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第28章 幻雪官网(一期)

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(本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响)

【幻雪】官网一期公告

1:装备每个部位分别可以增加何种属性

2:经验机制

3:武器、职业、二转

4:暴击率、暴击伤害

5:命中率、闪避率

——

1:装备机制

【武器】

攻击占比:100%

属性占比:90%(主属性50%副属性20%)

最大魔法值占比:50%

极品装备会带有附加效果。

注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算

总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%)

例:20级绿装狼王弩

基础攻击=20

绿装系数=6~8

可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160

弩、手杖、剑的系数=1.15

可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184

具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击

评分=90

则:(184-138)*0.9+138=180

评分=100

则:(184-138)*1.2+138=194

属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。

【头盔】物理防御装备

血量占比:10%

物防占比:30%

法防占比:5%

属性占比:15%

(注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命)

(如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲)

【披风】魔法防御装备

血量占比:10%

魔法占比:40%

物防占比:5%

法防占比:30%

属性占比:15%

【胸甲】双防装备

血量占比:20%

物防占比:50%

法防占比:50%

属性占比:10%

【腰带】加血装备

血量占比:50%

物理防御占比:5%

法术防御占比:5%

属性占比:10%

【护手】属性装备

物防占比:3%

法防占比:3%

属性占比:40%

.【胫甲】全能装备,但加的都不多

血量占比:7%

魔法占比:10%

物防占比:5%

法防占比:5%

属性占比:10%

【靴子】移速装备

血量占比:3%

物防占比:2%

法防占比:2%

移速占比:100%

【武器加防具七件套总占比】

攻击:100%

生命:90%

双防:100%

属性:190%

移速:100%

2:经验机制

【普通怪】

单刷野怪:总经验*100%

单刷副本:总经验*80%

【精英怪】

一般都是固定大量经验

【BOSS怪】

固定经验,小型副本以上有首斩、腰斩、尾斩奖励

多人组队计算公式为(100人内):

总经验*(100%+10*人数%)/人数

例1:2人组队,总经验50

经验为:50*(100%+2*10%)/2=30

30/50=0.6,占比60%

例2:3人组队,总经验50

经验为:50*1.3/3=21.6

21.6/50=0.43,占比43%

例3:4人组队,总经验50

经验为:50*1.4/4=17.5

17.5/50=0.35,占比35%

……

100人组队,总经验50

经验为:50*11/100=5.5,占比11%

超过100人,经验固定为10%

超过200人,经验固定为9%

超过300人,经验固定为8%

以此类推

【BOSS,精英怪】

首斩

手刃玩家:BOSS经验

*10*经验占比,其他奖励随机(属性、装备、称号、消耗品等)

队伍玩家:BOSS经验*5*经验占比,

腰斩

手刃玩家:BOSS经验*5*经验占比,其他奖励随机

队伍玩家:BOSS经验*2*经验占比

尾斩

手刃玩家:BOSS经验*2*经验占比

队伍玩家:BOSS经验*1*经验占比

第四次及四次之后

手刃玩家:BOSS经验*1*经验占比

队伍玩家:BOSS经验*0.5*经验占比

(注:BOSS的经验跟等级、品质、种族、身份有关)

——

全额经验获得范围100米,100米外,每超过10米递减10%经验,200米经验为0。

怪物高于或低于玩家等级10级以上:经验降低为50%

15级以上,经验降低为10%

20级以上,强制为1点经验或无经验

(总结:越太多级刷怪没经验,虐低等级的怪也没经验,)

升级等级总经验(50级之前):等级*等级*100

例1:15级升级所需经验:15*15*100=22500

例2:30级升级所需经验:30*30*100=90000

例3:50级升级所需经验:50*50*100=250000

3,武器与职业

【力量系】(50级前)

1点力量可增加15点生命上限

10点力量增加1点战斗回血

武器:

【嘲讽】锤:坦克、守护者

【嘲讽】斧:坦克、毁灭者

【战意】剑:战士、圣骑士

【战意】枪:战士、御剑者

职业二转与天赋:50级

守护者【免伤嘲讽】

毁灭者【毁灭嘲讽】

圣骑士【冲锋】

御剑者【剑气】

职业觉醒:

守护者【神圣守护者】

毁灭者【狂暴毁灭者】

圣骑士【枪尊】

御剑者【剑圣】

——

【敏捷系】(50级前)

敏捷可额外增加攻速与移速

每10点敏捷增加1物理护甲

武器:

【狩猎】匕首:刺客、暗杀者

【狩猎】双刺:刺客、瞬杀者

【精准】弓:射手、弓箭手

【精准】弩:射手、弩箭手

职业二转天赋:50级

暗杀者【潜行】

瞬杀者【连击】

弓箭手【爆头】

弩箭手【散射】

职业觉醒:

暗杀者【暗夜之王】

瞬杀者【雷霆之王】

弓箭手【天箭弑神】

弩箭手【地箭屠魔】

——

【智力系】(50级前)

1点智力增加15点最大魔法

每10点智力增加1点魔法防御

武器:法杖、魔法书、扫帚、手杖、羽扇、

【魔法强化】法杖:法师、贤者

【魔法强化】魔法书:法师、召唤师

【暗之治愈】手杖:法师、牧师

【暗之治愈】扫帚(羽扇):法师、巫师(毒师)

职业二转天赋:50级

贤者【法爆】

召唤师【魔力护盾】

牧师:【歌之救赎】

毒师(巫师):【死亡腐蚀】

职业觉醒:

贤者【神谕】

召唤师【灵语者】

牧师【救赎者】

毒师【审判者】

4::暴击率、暴击伤害

玩家、怪物的初始暴击率都是1%,初始暴击伤害都是200%

暴击率是建立在命中敌人的前提下。

暴击伤害是建立在触发暴击的前提下。

如果都无法命中,那自然不存在暴击。

暴击率计算方式如下:。

双方每相差(暴击率因子)级,则增加1倍或减少1倍原有的暴击率

暴击率因子计算方式为:(等级+100)/33

例1:

玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)/33=3.3

玩家2(15级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+15)/33=3.4

玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

(10-15)/3.3=-1(正乘负除,向0取整,取绝对值)

则:除以1次2倍

即:5%/2

=2.5%

玩家2攻击

玩家1的实际暴击率为:

(15-10)/3.4=1

则:乘以1次2倍

即:2%*2

=4%

例2:

玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)/33=3.3

玩家2(25级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+25)/33=3.7

玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

(10-25)/3.3=-4

则:除以4次2倍

即:5%/2/2/2/2

=0.31%

玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:

(25-10)/3.7=4

则:乘以4次2倍

即:2%*2*2*2*2

=32%

例3:

玩家1(100级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+100)/33=6

玩家2(105级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+105)/33=6.2

玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

(100-105)/6=0

则:除以0次2倍

即:暴击率不变=5%

玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:

(105-100)/6.2=0

则:乘以0次2倍

即:暴击率不变=2%

总结一句话:前期越级挑战难度大

注:力量、智力暴击率最高不超过50%,敏捷不超过75%,瞬杀之王可100%,特殊情况除外,如【潜行】现身后必定暴击,此种情况属于技能效果。

以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算

5:闪避率、命中率(暂定)

怪物、玩家初始命中率都是100%,闪避率为1%

实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)%

例1:

玩家1命中率100%,闪避率1%,等级10

玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15

玩家1攻击玩家2

实际命中率=100%-2%+(10-5)%

=98%-5%

=93%

玩家2攻击玩家1

实际命中率=99%-1%+(15-10)%

=98%+5%

=103%(必中)

一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。

注1:如果目标是怪物,则每级降低0.5%命中。

注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。

注3:正常情况下命中率不会为0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以让命中率变为0%

注4:正常情况下闪避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以让闪避率变为100%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。

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