第28章 幻雪官网(一期)
(本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响)
【幻雪】官网一期公告
1:装备每个部位分别可以增加何种属性
2:经验机制
3:武器、职业、二转
4:暴击率、暴击伤害
5:命中率、闪避率
——
1:装备机制
【武器】
攻击占比:100%
属性占比:90%(主属性50%副属性20%)
最大魔法值占比:50%
极品装备会带有附加效果。
注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算
总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%)
例:20级绿装狼王弩
基础攻击=20
绿装系数=6~8
可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160
弩、手杖、剑的系数=1.15
可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184
具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击
评分=90
则:(184-138)*0.9+138=180
评分=100
则:(184-138)*1.2+138=194
属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。
【头盔】物理防御装备
血量占比:10%
物防占比:30%
法防占比:5%
属性占比:15%
(注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命)
(如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲)
【披风】魔法防御装备
血量占比:10%
魔法占比:40%
物防占比:5%
法防占比:30%
属性占比:15%
【胸甲】双防装备
血量占比:20%
物防占比:50%
法防占比:50%
属性占比:10%
【腰带】加血装备
血量占比:50%
物理防御占比:5%
法术防御占比:5%
属性占比:10%
【护手】属性装备
物防占比:3%
法防占比:3%
属性占比:40%
.【胫甲】全能装备,但加的都不多
血量占比:7%
魔法占比:10%
物防占比:5%
法防占比:5%
属性占比:10%
【靴子】移速装备
血量占比:3%
物防占比:2%
法防占比:2%
移速占比:100%
【武器加防具七件套总占比】
攻击:100%
生命:90%
双防:100%
属性:190%
移速:100%
2:经验机制
【普通怪】
单刷野怪:总经验*100%
单刷副本:总经验*80%
【精英怪】
一般都是固定大量经验
【BOSS怪】
固定经验,小型副本以上有首斩、腰斩、尾斩奖励
多人组队计算公式为(100人内):
总经验*(100%+10*人数%)/人数
例1:2人组队,总经验50
经验为:50*(100%+2*10%)/2=30
30/50=0.6,占比60%
例2:3人组队,总经验50
经验为:50*1.3/3=21.6
21.6/50=0.43,占比43%
例3:4人组队,总经验50
经验为:50*1.4/4=17.5
17.5/50=0.35,占比35%
……
100人组队,总经验50
经验为:50*11/100=5.5,占比11%
超过100人,经验固定为10%
超过200人,经验固定为9%
超过300人,经验固定为8%
以此类推
【BOSS,精英怪】
首斩
手刃玩家:BOSS经验
*10*经验占比,其他奖励随机(属性、装备、称号、消耗品等)
队伍玩家:BOSS经验*5*经验占比,
腰斩
手刃玩家:BOSS经验*5*经验占比,其他奖励随机
队伍玩家:BOSS经验*2*经验占比
尾斩
手刃玩家:BOSS经验*2*经验占比
队伍玩家:BOSS经验*1*经验占比
第四次及四次之后
手刃玩家:BOSS经验*1*经验占比
队伍玩家:BOSS经验*0.5*经验占比
(注:BOSS的经验跟等级、品质、种族、身份有关)
——
全额经验获得范围100米,100米外,每超过10米递减10%经验,200米经验为0。
怪物高于或低于玩家等级10级以上:经验降低为50%
15级以上,经验降低为10%
20级以上,强制为1点经验或无经验
(总结:越太多级刷怪没经验,虐低等级的怪也没经验,)
升级等级总经验(50级之前):等级*等级*100
例1:15级升级所需经验:15*15*100=22500
例2:30级升级所需经验:30*30*100=90000
例3:50级升级所需经验:50*50*100=250000
3,武器与职业
【力量系】(50级前)
1点力量可增加15点生命上限
10点力量增加1点战斗回血
武器:
【嘲讽】锤:坦克、守护者
【嘲讽】斧:坦克、毁灭者
【战意】剑:战士、圣骑士
【战意】枪:战士、御剑者
职业二转与天赋:50级
守护者【免伤嘲讽】
毁灭者【毁灭嘲讽】
圣骑士【冲锋】
御剑者【剑气】
职业觉醒:
守护者【神圣守护者】
毁灭者【狂暴毁灭者】
圣骑士【枪尊】
御剑者【剑圣】
——
【敏捷系】(50级前)
敏捷可额外增加攻速与移速
每10点敏捷增加1物理护甲
武器:
【狩猎】匕首:刺客、暗杀者
【狩猎】双刺:刺客、瞬杀者
【精准】弓:射手、弓箭手
【精准】弩:射手、弩箭手
职业二转天赋:50级
暗杀者【潜行】
瞬杀者【连击】
弓箭手【爆头】
弩箭手【散射】
职业觉醒:
暗杀者【暗夜之王】
瞬杀者【雷霆之王】
弓箭手【天箭弑神】
弩箭手【地箭屠魔】
——
【智力系】(50级前)
1点智力增加15点最大魔法
每10点智力增加1点魔法防御
武器:法杖、魔法书、扫帚、手杖、羽扇、
【魔法强化】法杖:法师、贤者
【魔法强化】魔法书:法师、召唤师
【暗之治愈】手杖:法师、牧师
【暗之治愈】扫帚(羽扇):法师、巫师(毒师)
职业二转天赋:50级
贤者【法爆】
召唤师【魔力护盾】
牧师:【歌之救赎】
毒师(巫师):【死亡腐蚀】
职业觉醒:
贤者【神谕】
召唤师【灵语者】
牧师【救赎者】
毒师【审判者】
4::暴击率、暴击伤害
玩家、怪物的初始暴击率都是1%,初始暴击伤害都是200%
暴击率是建立在命中敌人的前提下。
暴击伤害是建立在触发暴击的前提下。
如果都无法命中,那自然不存在暴击。
暴击率计算方式如下:。
双方每相差(暴击率因子)级,则增加1倍或减少1倍原有的暴击率
暴击率因子计算方式为:(等级+100)/33
例1:
玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)/33=3.3
玩家2(15级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+15)/33=3.4
玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:
(10-15)/3.3=-1(正乘负除,向0取整,取绝对值)
则:除以1次2倍
即:5%/2
=2.5%
玩家2攻击
玩家1的实际暴击率为:
(15-10)/3.4=1
则:乘以1次2倍
即:2%*2
=4%
例2:
玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)/33=3.3
玩家2(25级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+25)/33=3.7
玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:
(10-25)/3.3=-4
则:除以4次2倍
即:5%/2/2/2/2
=0.31%
玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:
(25-10)/3.7=4
则:乘以4次2倍
即:2%*2*2*2*2
=32%
例3:
玩家1(100级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+100)/33=6
玩家2(105级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+105)/33=6.2
玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:
(100-105)/6=0
则:除以0次2倍
即:暴击率不变=5%
玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:
(105-100)/6.2=0
则:乘以0次2倍
即:暴击率不变=2%
总结一句话:前期越级挑战难度大
注:力量、智力暴击率最高不超过50%,敏捷不超过75%,瞬杀之王可100%,特殊情况除外,如【潜行】现身后必定暴击,此种情况属于技能效果。
以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算
5:闪避率、命中率(暂定)
怪物、玩家初始命中率都是100%,闪避率为1%
实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)%
例1:
玩家1命中率100%,闪避率1%,等级10
玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15
玩家1攻击玩家2
实际命中率=100%-2%+(10-5)%
=98%-5%
=93%
玩家2攻击玩家1
实际命中率=99%-1%+(15-10)%
=98%+5%
=103%(必中)
一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。
注1:如果目标是怪物,则每级降低0.5%命中。
注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。
注3:正常情况下命中率不会为0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以让命中率变为0%
注4:正常情况下闪避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以让闪避率变为100%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。