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第二百三十四章 掌机的改进

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  重生东京黄金时代正文卷第二百三十四章掌机的改进最新网址:秋叶原,HAL研究所。

  此刻白川枫面前正零零总总摆了六七部掌机,这些都是白川电器大半年来发售的所有掌机款式。

  它们在造型上的差别并不是很大,只是颜色或者表面印花有稍许差异。

  而和任天堂的掌机一样,面前的这些机型同样是一硬一软的配置。

  每款掌机所附带的两个游戏,基本保留了一款原创、一款移植的配置。

  移植的游戏大多来自于南梦宫和太东等公司的街机游戏,大半年来白川电器也在积极的接触第三方游戏制造商。

  在他们手里有着大量的游戏IP,某些适合移植到掌机上的小游戏,白川电器当然不会放过。

  任天堂也同样如此,不过他们自家就有街机业务,所以暂时移植的游戏都来自于内部。

  而除了移植的游戏,剩下的原创游戏大多来自于,目前HAL办公室里所坐的年轻人之手。

  他们思想活跃,有着各种各样的点子。

  加上HAL鼓励员工进行头脑风暴,哪怕暂时实现不了,也会记录下来留着以后再来开发。

  毫无疑问这其中的代表的就是岩田聪,游戏制作和软件编程这两件事算是搔到了他的痒处。

  他的爱好就在于此,只要学校放假他就必定会泡在HAL这里。

  暑假自不必多说,岩田聪妥妥的化身打工人,每天到HAL上班。

  就连寒假要不是他老爸打电话过来,说不定都打算留在东京过年了。

  “岩田君,可别忘了,咱们还没毕业呢。”

  听说了这件事的白川枫不得不提醒他,他们将将要升入大四,离毕业还有一段距离。

  “大四那就更好了,有足够的时间留在这里。”岩田聪和白川枫同级,不过他比白川枫晚了半年。

  白川枫明年四月份毕业,岩田聪明年九月份毕业。

  进入大四对岩田聪来说是好事,他连实习单位都省的找了。

  HAL这里直接无缝衔接,从实习到毕业一条龙服务。

  “在这里还待的习惯吗?”抵达HAL的白川枫并没有先聊工作上的事,而是端着咖啡和岩田聪闲聊起来。

  “习惯,当然习惯。”说到这个,岩田聪立马来了精神。

  “最好的个人电脑,带落地窗的办公室,还有吃不完的零食,喝不完的饮料。

  白川君,别说习不习惯,就是让我住在这里都愿意。”

  白川枫哭笑不得的看着岩田聪,好家伙你是直接把这里当宿舍了是吧。

  其实不仅是岩田聪,此刻围在这里的其他年轻人都是一脸认可的点点头。

  HAL的办公环境真的太舒服了,简直是天堂。

  这些年轻人有的虽然是刚走出校门,第一次入职会社。

  但是前辈们的社畜生活,他们也是早有耳闻。

  不过HAL这里的办公环境,颠覆了他们以前对工作的想象。

  办公室的硬性条件不必多说,无论是电脑桌椅,还是一整面墙的落地窗,都是绝佳的配置。

  这些场景或许只有在电视剧中才能看到吧。

  除了令人心旷神怡的办公室场景,在这里还单独开辟了一个休闲区。

  沙发、躺椅、茶几一应俱全,墙边的几台自动贩卖机不用投币。

  想吃什么想喝什么,直接按即可,会有人定时的过来补货。

  甚至在一小块空旷的区域,还摆上了几台街机。

  如果工作累了需要调节,那么这里就是你最好的去处。

  瞧瞧,这哪是工作?对于岩田聪他们这些年轻人来说,酒店也没有这种条件吧。

  白川枫可以保证,全东京没有一家会社的环境比得上HAL这里。

  他是按照后世互联网大厂的配置,来打造HAL研究所。

  游戏制作是一门新兴的娱乐行业,它产出的商品是为了娱乐大众。

  而作为游戏内容的制造者,白川枫希望他们能在自己最放松的状态下工作。

  相比紧张沉闷的氛围,轻松愉悦的心情,想必更能让制作者们把自身的快乐融入到游戏中。

  白川枫不希望HAL和传统的日系会社一般,等级森严而又压抑沉闷。

  全新的行业,自然要有全新的气象。

  他相信等这里越发壮大之后,一定能吸引各种各样的人才,落户HAL。

  和他们又聊了一会,大致了解了这里的情况,白川枫也开始召集谷村他们开会。

  “HAL这里情况我已经大致了解,总的来说这大半年我们的进步还是相当明显的。”

  从最开始的草台班子,到现在逐渐有了专业游戏制作社的样子,总体来说白川枫还算满意。

  毕竟是电子游戏是全新的领域,全世界的游戏制作公司,此刻也不过都是刚刚起步,大家都在摸索中。

  听到白川枫的认可,在座的年轻人都露出开心的笑容。

  老实说在长辈们的眼中,所谓的游戏制作是一种不务正业,离经叛道的工作。

  就像天朝家长们曾经的想法一样,霓虹也有这个阶段。

  父母更希望自己的孩子找一份正经工作,而不是什么电子游戏。

  所以对于他们来说,认可或许比所得更重要。

  “请诸位不用怀疑,你们在从事一份伟大的工作。游戏也是一种艺术,艺术给人们带来精神上的享受。

  它所具有的特点,游戏全部符合。”白川枫曾就在报纸上喊过这个口号,如今依然这样强调。

  果然下面的年轻人就吃这一套,不愧是游戏艺术的领路人,白川桑对游戏的见解说到他们心坎里。

  “当然艺术的工作离不开创新,请大家放心大胆的把自己的想法说出来,或者记录在纸上。

  也许今天难以实现,但总有一天它会真真切切的摆在你的面前。

  当然了”白川枫拿起桌上的一款掌机,“诸位在游戏过程中,如果有什么问题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”

  要说掌机的问题,当然有。

  只不过毕竟是大BOSS当面,众人还是稍稍有点拘束。

  大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。

  “要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”

  “岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。

  作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。

  所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。

  “我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。

  总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。

  在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。

  另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。

  在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”

  这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。

  白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。

  “岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。

  在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只有增大显示屏一条路可以走。”

  所谓的TN-LCD屏,就是单色液晶屏。

  我们日常生活中所使用的计算器,就是这种屏幕。

  这种扭曲向列相液晶显示器,响应时间慢,输出光亮度低。

  而且视角小,涂抹现象非常明显。

  缺点这么多,还之所以能大量应用,就是因为他们便宜。

  其价格低廉到和机身的塑壳差不多,所以增大屏幕成本上升有限,对于掌机来说还是可以接受的。

  白川枫指着手中掌机屏幕向大家比划,“如果把它扩大1.5倍,甚至两倍。

  那么,是否就能呈现更多的游戏内容了?”

  岩田聪捏着下巴琢磨道,“理论上来说确实如此。

  不过显示的内容段数越多,那么对微控制器的要求就越高。”

  “芯片的问题先等一等,先从屏幕上开始改善吧。”

  如果真的要换芯片,还不如等自家的。

  一方面节约采购成本,一方面增大芯片的出货量,你看这芯片的制作成本不就下来了吗。

  “除了采用宽屏幕,我们还可以试着定制伪彩色显示。”

  “伪彩色显示?”下面的众人面面相觑,他们第一次听说这个词语。

  “没错”白川枫点点头,“不知道大家玩过雅利达家用游戏机没有?”

  会议室陆陆续续有几个人举手,这种国外游戏机玩过的人还不是很多。

  见到如此情形,白川枫直接转头。

  “谷村,会议之后把市面上所有的游戏机。

  无论国内的还是国外的,无论掌机还是家用游戏机,全部在休闲区配备一套。”

  “哈伊”谷村老老实实点头。

  作为游戏制作会社的社长,在市场敏感度这一点上,他稍显迟钝。

  “那么”白川枫又转过头,“岩田君,请说一说雅利达家用游戏机有哪些道具?”

  岩田聪是刚刚举手的人之一,玩过的游戏及游戏机不计其数。

  “除了主机,还有游戏控制手柄、道具枪、方向盘、激光发射器哦对了,”

  岩田聪突然想到了什么,“还有电视机彩色贴膜,白川桑你的意思是”

  “正如岩田君所想象“白川枫笑了笑,“我们也为掌机的单色屏幕贴一张彩色的膜。”

  在雅利达早期的家用游戏机上,都附带了一张电视机彩色贴膜。

  那时候的电视机都是黑白的,而为了增加游戏的趣味性。

  顾名思义彩色贴膜,是为了让画面显示一定的色彩。

  这种贴膜是根据游戏内容特别定制,配合游戏画面,会反馈给玩家视觉上的色彩变化。

  如今白川枫想把它应用到掌机上,来一招移花接木。

  打个比方,游戏内容需要呈现草丛或者太阳。

  那么我就可以提前在膜上画好这部分内容,当然它们是彩色的。

  现在的掌机如果只固定一款游戏,而内容又大多比较简单,也不会有场景变换。

  那么配上这层彩色膜,就会给玩家带来视觉上的一种“欺骗”,这是彩色液晶屏。

  “真是天才的想法啊”岩田聪觉得白川枫不当游戏设计师可惜了。

  当什么社长桑,简直不务正业啊。

  至于负责硬件设计的赤木,则即羞愧又崇拜的看着白川枫。

  不愧是老大啊,这么好的创意我怎么就没想到。

  明明雅利达家用游戏机我也玩过的,电视膜我也见过,却就是想不到这样的创意。

  果然,还需要努力啊。赤木颇有一种知耻而后勇的决心。

  “诸位,虽然现在掌机市场,竞争对手不多,但并不是没有。

  相反我们的对手很强大,在和它对垒的时候,稍有不慎就会落入下风。”

  听到白川枫的忠告,大家都严肃的点点头。

  确实如此,这半年来,在和任天堂的较量中大家互有胜负。

  如果不能保持进步,那么说不定什么时候就要落后于人了。

  老实说白川枫对于任天堂的掌机设计,并不怎么瞧的上。

  但是对方的游戏内容设计十分强悍,就靠这一点就能和白川电器打的有来有回。

  白川枫希望自家的掌机能保持长足的进步,而不是在安逸的环境中慢吞吞的发展。

  他知道未来不久还会有其他游戏机制造商加入这个领域,竞争从来不会消失。

  此外,他对于游戏行业还有其他的一些想法。

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