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第二百七十四节

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  这次,季白离对研究工作进行了优化。

  大致上,是‘十小时研究自己构筑的场景’、‘十小时研究外部场景的情况’、‘十小时研究场景碎片’、‘十小时研究其它内容’。

  这样的工作安排,让他很舒服---而后,这一研究就是几十年。

  经过这样的研究,季白离解决了很多问题,推进了各方面的工作。

  这次研究中断,大约是他进入‘场景碎片’一百零三年的时候---这一年,季家送进场景里的人明显变少了。

  季白离通过机器获得了一些消息---季白规死了,他的子孙似乎是打算放弃‘培养猎人学员’的计划。

  这让季白离感到烦闷。而后,他对机器进行了一些调整,但季白规的子孙仍旧没有‘继续送人进来’的意思。

  打算‘再对季家做些其他工作’的时候,季白离突然想到了另一件事:

  猎人协会的高层,是不是应该也都死了?

  这次,他没有再产生之前一样‘想要回到家乡去看看’的情绪。但在之后,季白离还是催动了预言法术,再次查询‘是否能够回到主星’。

  法术结果没有变,仍旧是一个字:

  死。

  而后,季白离没有采取什么行动,也没去管季家,而是又开始了研究。

  一段时间后,他发现‘虽然季家不能送人进来,但从主星前往各个场景,进行狩猎的人变多了’,可以利用这些人。

  于是,季白离修改了一部分数据,把其中的少数人挪到自己进行实验的场景里,用来观察和研究---效果也不错。

  接下来,又继续研究了将近一百年后,季白离才停下来。

  之所以停下,并不是因为有了什么决定性的成果,而是因为他发现自己身上出了一些状况---有时候,会突然失去意识。

  季白离停下手头的工作,仔细研究了一下‘自己’。而后,发现了一些很糟糕的情况:

  从进入场景碎片以来,尽管从没有在‘调整精神’、‘补充材料’等工作中出现任何疏忽,但自身的意识、记忆、精神还是出现了相当程度的损耗。

  具体点说,在改变存活状态之后,自己的精神就一直在损耗---第一次损耗,发生在进入场景碎片七年后。再之后,每隔七年,就会出现一次损耗。

  每次的数量都很轻微,但是在两百年之后,出现损耗的次数将近三十次后,终于造成了决定性的影响,让他产生了此刻这种不适的感觉。

  在这个过程中,季白离发现自己失去了一部分记忆---仍旧记得要向‘协会高层’复仇,但‘为什么要复仇’,已经不记得了;仍旧记得要对场景、法术、材料进行研究,也记得具体怎么研究---但这样的研究是为了什么,也不记得了。

  季白离随即转移了研究方向,开始寻找‘解决这种磨损’的方法。

  这次,在花了十余年的时间,测试了许多种法术后,他找到了一种合适的光系法术。

  这法术原本的效果,是将施法者的身体化作一团光芒,用以移动或战斗。但季白离现在只有记忆和意识---只要再消耗一些材料,就可以让自己的身体‘持续以光芒的形态’存在。

  使用这种法术后,虽然无法让之前的记忆恢复,但季白离总算解决了‘磨损’的问题---而后,还发现了这个法术的其他的作用。

  在进入某些场景后,只要催动这种法术,他就可以‘融入到场景中’---其表现,是‘化作一轮圆月,嵌在天上’;效果,则是‘更详细的感受场景里的信息’、‘使用某些法术后,效果变得更强’。

  在这之后,季白离进入了许多场景,查看其中的信息---而在进入自己构筑的某些场景后,他发现了更多的异常情况。

  有些被送进场景的穿越者死在了里面。死后,他们的意识残留了下来,化作了数据---和场景的数据混合在了一起。

  发现这种情况后,季白离觉得很有趣。而后,他催动法术,把这些意识提取了出来,进行了研究。

  数年后,这方面的研究有了成果---这些意识如果发挥作用,可以在相当程度上增添场景难度。

  根据这种思路,季白离重新构筑了一些场景---制作了一些人形的容器,将某些残留的意识放入其中,然后将这些容器‘供穿越者使用’。

  这样一来,被投放到这些场景的穿越者,如果意志不够坚定,就对付不了这些意识,会疯掉;如果他们能对付这些意识,就会变得更有价值。

  做好这样的布置后,季白离朝这个场景里投放了一些‘穿越者’。在某些‘穿越者’胜过了残留的意识后,又投放了一些猎人,去狩猎他们。

  这次,他成功了。狩猎这种‘混合了意识’的穿越者之后,这些猎人获得了相当高的收益,也没出什么问题。

  季白离颇为兴奋---但在之后,马上又出现了新问题---自己构筑的场景出现了裂痕。

  他研究了一下,发现是‘场景强度不够,无法支撑中阶猎人的晋升’。

  就这方面的问题又进行了数年的研究后,季白离再次取得了突破,找到了新思路:

  这种‘完全依靠自己法术’构筑的场景,确实是比较脆弱。但是,可以利用一些场景碎片,结合自己的法术来构筑场景!

  这样制作出来的场景,既不像之前季白离完全自己构筑的那些场景一样,不会有穿越者自动进入,也不会加一点难度就容易碎裂;也不像‘自然生成,稍微修改了数据’的那些场景一样,只能控制表层数据,修改少许内容。

  为此努力了数十年后,季白离做出了十几个场景。

  在制作过程中,季白离没有干涉其中的情节,而是任由其自行发展。构筑好这样的场景后,季白离检查了其中的数据,进行了测试。

  很幸运,这次结果和他设想的差不多,就算中阶的猎人在其中狩猎成功,场景也不会出现裂痕。

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