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第六十六章 Gank

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冯乐这边的死歌和对面的吸血鬼都十分稳健,两人都没有推线,而是将兵线稳稳的控制在中间的位置,在这个位置想要抓死人的话还是很困难的。

不过冯乐的目的也不是造成击杀,在这种位置杀一个有闪现有w的吸血鬼无疑是不可能的,冯乐的目的仅仅是消耗掉吸血鬼的血量,看能不能配合死歌将吸血鬼给打回家。

打野gank线上时并不是只有在造成击杀的时候才算gank成功,一波针对线上的gank,只要能够压低对面英雄的血线,让其在接下来的对线过程中畏首畏尾,不能顺畅的补刀,或是直接配合己方英雄将对方给压回家,这样都算是一波成功的gank。

冯乐此刻盲僧的位置是在对方f4坑外坡道处,处在中路的视野盲区。

冯乐并没有选择常规的蹲在中路两边的河道草丛里,一来因为对面是吸血鬼的关系,只要自己用q技能先手,有w血池在手的吸血鬼肯定不会让自己命中的,二来自己现在还没有回家,身上也没有眼睛,并不能用w摸眼来接近吸血鬼,而且死歌除了w痛苦之墙以外,并没有什么硬控能力足以让自己接近吸血鬼的身边。

所以,冯乐选择直接从后面绕一波,这样便有了接近吸血鬼的机会。

看到自家打野瞎子的位置,死歌自然也是懂了冯乐的想法,于是明显放缓了放q技能的频率,致使着兵线慢慢的朝着自己这边推了过来。

当吸血鬼的位置已经越过了河道中心线两百多码时,冯乐直接给死歌发了个信号,然后直接就朝中路走了过去!

看到冯乐的瞎子已经过来后,死歌反应也是不慢,直接一个w技能痛苦之墙就放到了吸血鬼的身后,然后便疯狂的朝着吸血鬼的脚下放着q技能!

看到死歌突然反常的上来和自己拼,这个吸血鬼也是意识到不妙,连忙朝着身后死歌的墙就穿了过去,他此时不敢朝两边的河道跑,因为万一对面的打野正好从自己逃跑的方向冲了出来,那么远离了防御塔的自己就算交出闪现都不一定能够逃生,虽然身后有死歌的减速墙,此时只有回身逃跑才是最好的选择。

经过死歌制造的痛苦之墙的一瞬间,吸血鬼就如同陷入了一片泥沼一般,速度陡然降了下来。

死歌的w技能的减速效果还是很给力的,一级就有百分之四十的减速效果,虽然会不断的衰减,但是也算得上非常的不错了。

而吸血鬼刚刚穿过死歌的墙,冯乐的盲僧就从紫色方f4外围的小道绕了出来!

看到盲僧出现的一瞬间,控制吸血鬼的玩家也是吓了一跳,不过随即他便冷静下来,手指紧紧的贴在键盘上,随时准备施放出自己的技能,自己还有w技能在,有什么好怕的?

面对着冲自己走过来的吸血鬼,冯乐并没有急于放出q技能,他控制着盲僧直接走到吸血鬼的身边,直接一个平a加双e技能就拍了下去!

被红buff和瞎子e技能减速掉的吸血鬼移动速度又慢了下来,但还是一步步的朝着紫色方一塔走了过去。

控制着手下的盲僧不断的走a着身前的吸血鬼,冯乐的表情有些凝重,这个吸血鬼还真是稳啊!

此时吸血鬼已经快要走到一塔边缘的位置了,他的血量在冯乐的瞎子和死歌的持续输出下已经降到了不到三百的样子。

而冯乐的q技能一直捏在手里,他希望能够骗出吸血鬼的血池技能,然后再用q攻击这个吸血鬼,从而骗出对面的闪现技能或者直接将其击杀掉。但哪成想对面即便在这么危险的情况下,还不放出自己的血池技能。

库!

眼见着吸血鬼已经来到了一塔边缘位置,冯乐知道这波逼出对方闪现的可能性不大了,于是直接将天音波朝吸血鬼的方向放了出去。

而这个吸血鬼的反应也是快,虽然冯乐的瞎子和他相距仅仅不到一个身位,但是他还是非常极限的放出血池技能,躲掉了冯乐的q技能。

看着化成一滩鲜血移动到防御塔下回城的吸血鬼,冯乐也没有任何办法,只能帮助着己方的死歌将中路的兵线推到了紫色方的防御塔下,叫对面的吸血鬼损失掉这两波线的钱和经验。

这把节奏不好带啊!冯乐一边控制着手下的瞎子重新潜入自家野区,一边在心里默默地想到。

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