第二节
身穿剑士服和紧身衣的两个身影再次消失,最后留下的就只有两个了。我的目光放在了那个熟悉的身影上,那是驭兽师的装扮,是我最熟悉的职业,也是用得最得心应手的。可是真的要再次选择驭兽师吗?我犹豫了半天,笑了笑,心想:
“夏岚,你想重新开始,那就远离熟悉的一切才行啊。”
抬起头,我坚定地说:
“我选择弓箭手。”
长袍的身影消失了,身穿紧身皮甲的弓箭手形象被挪到光柱的正中放大到和我真人一样大小。手提长弓,斜背箭囊,长发在脑后扎成一束,满脸微笑的样子,还挺顺眼。
“职业确定为弓箭手。请分配基本点数。体力、智力、敏捷、力量、感知、魅力六大类可以自由调整点数,幸运为隐藏属性,不能自行分配。”
和记忆中相同,一开始给出的点数是十点。而在十级离开新手村之前,升级只有血量和精神值的变化,是没有属性点数的,只有当你升上十级的时候,才会一次给十个点数让你分配。这是个很好的设计,因为十级正式转职时要求的点数是不一样的。有的人在一开始分配点数时犯了错,这时候还能再改回来。这个游戏每升一级给一个属性点,每到一个十级,会一次给十个属性点,所以每十级就是一道分水岭。那么开始这宝贵的十个属性点怎么分呢?我有些犹豫不决。这点数分配可是很讲究的,关系到后面的转职。对于我这种打算以游戏当工作的人来说就更为宝贵。虽然我没有玩过弓箭手,不过基本常识还是有的,弓箭手最重要的一种属性就是敏捷,它可以提高弓箭手的射速和精准度,也便于他们快速移动。其次是力量和感知,一个能加强箭的攻击力和射程,一个能增加灵敏度便于瞄准目标。至于体力,弓箭手的生命通常只是比“命比纸薄”的道士强上一线,而智力和魅力就更用不上了。所以这十个点数最后被我以5:3:2的比例分别加在了敏捷、力量和感知上。
“属性点分配完成,确定吗?”
“确定。”
“人物悠然,弓箭手(学徒),1级。请问是否进入新手村?”
“是。”
“系统随机分配新手村。祝您在《世界》中度过快乐的游戏时光。”
熟悉的传送的白光闪过,下一刻我出现在一座小村庄里。看看四周,和我第一次进来的时候大不一样。上一次出生在新手村时,这里人山人海,挤得连下脚的地方都没有,我根本什么都没来得及细看,就冲出去和人抢怪物升级去了。而这一次再来,人少了很多,新手们三三两两地在村外杀着小鸡、青蛙之类的小动物,还有一些在村里有限的几个店铺间跑来跑去,像是在做任务。
“呵,有意思。新手村的任务我还没做过呢,上次没顾得上,这次可不能再错过了。”
回到这块熟悉的地方让我精神一振,心情也渐渐好起来。打量了一下四周,村中心站了一个老头,一看就是村长之类的任务发布者。我兴冲冲地向他走过去。
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