第十一章、宝可梦的‘资质’?!
只留下小智一人孤零零的坐在宝可梦中心的长椅上发呆深思。
看到这一幕,悠木也是在心中叹气,他虽然不知道为什么大木博士要把一只不听话的皮卡丘作为小智的初始宝可梦。但是小智他现在真的没有做好一个训练家的本分。
在大木博士的夏令营的时候,大木博士已经教导过他们如何和宝可梦相处,以及和不认识的宝可梦搞好关系。但很显然小智只听了个开头,没有听后续。
因为悠木依稀记得小智和大木博士发放下来的宝可梦认识后就直接开始玩起来了,没有认真听课,天生拥有宝可梦亲和力的小智的确缺少对不听话的宝可梦的教育。
比如现在的皮卡丘,以后的喷火龙。现在的小智只是通过最基本的感情与宝可梦交流,而忽略了其他
对待自己宝可梦不听话的时候,特别还是自己的初始宝可梦,一定要先搞好关系在出发,不然旅行途中很容易遇到危险,就像小智现在这样。
而让宝可梦听话,有好几种方法,最简单的直接武力镇压,最出名的例子就是武藏的饭匙蛇。然后就是美食诱惑,这方法对大部分宝可梦的十分管用,例子有小光的小山猪。如果是对智商较高的宝可梦最好是进行一场晓之以理,动之以情互相尊重的对话等等。
但是小智的做法就很直接,用绳子把皮卡丘拉着就直接出发旅行了,这别怎么可能让皮卡丘听话啊!
小智他连他最擅长的身体素质都没有用上啊。你看看一天内同样遭遇攻击,皮卡丘陷入昏迷,小智仅仅是衣服破了带点灰尘,还活蹦乱跳的,基本毫发无损。
如果小智用他的身体素质,能不让皮卡丘听话?
还是青涩啊,现在的小智。以后你徒手收服大钳蟹的时候,可不是现在这样。
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宝可梦冷知识——宝可梦球
(较长,不喜欢的可以跳过)
尽管精灵球的具体机能还不清楚,但是其基本作用机制十分简单:在与野生宝可梦相遇和对战中,宝可梦训练家可以丢出精灵球来尝试收服宝可梦。精灵球是一种特殊的胶囊设计,如果精灵球打中对方而没有被反弹开,精灵球会打开并释放出能量,将宝可梦拉进去,然后合上。在这个阶段,宝可梦可能会挣扎逃脱,此时有可能捕获失败导致球损坏或反弹回训练家手中,没有逃脱的宝可梦即被捕获成功。精灵球可以限制宝可梦的力量,并且驯化它们,让它们听从宝可梦训练家的指挥。
当宝可梦从精灵球里放出时,会伴随着明亮的光线,还有一些烟雾或特效。不同的精灵球一般拥有不同的打开特效,越稀有越特殊的精灵球,打开的效果就越华丽。
此外,还可以通过贴在球壳上的贴纸为精灵球增加出场特效。还可以通过变更对战风格来更改训练家投掷精灵球的姿势。
游戏中,在战斗结束后,宝可梦会自动变回精灵球飞回训练家手中。
精灵球可以在远距离发射红光将自己的宝可梦收回。从劲敌对战!三对三!!中真司放生姆克儿可以看出,精灵球发射蓝色光芒代表了训练家使用了放生功能。虽然精灵球打开后看起来仅仅是一个小型容器,但对宝可梦来说却是一个很好的休憩空间。
动漫精灵球是不透明的,但是训练家却可以准确地找出自己的精灵球,或者是找出自己要派出的宝可梦。
精灵球的大小是可变的,按球中央的按钮可以让精灵球在大小两个尺寸之间互相调节。大尺寸的精灵球像棒球那么大,更容易投出,而小尺寸的精灵球像乒乓球那么大,更易于携带。收服极巨化的宝可梦的精灵球甚至和巨石一样巨大。
宝可梦特别篇中,精灵球的设定基本与游戏一致,但在游戏的基础上进行了一系列的增强。
首先,有别于动画的不透明设计,漫画中的精灵球有一半是透明的,训练家能够清清楚楚地看到宝可梦的状况,而球中的宝可梦也能观察到外界的情况。由此,训练家与宝可梦即使隔着精灵球也能产生直接的互动,而不必先将宝可梦放出。漫画对宝可梦在精灵球中的状况描绘的尤为细致。
其次是精灵球的工作原理。钢铁使用了一种形象的解释方法来说明精灵球捕获宝可梦的工作原理:精灵球中有一张“网”,能在宝可梦被收入球中时束缚住宝可梦。这时如果宝可梦体力充足,就能挣脱这张“网”,逃出精灵球;反之就会被“网”捉住而被收服。他还将阿笔使用的捕虫网与精灵球的原理作对比,认为阿笔的捕虫网正好比精灵球中的那张“网”,只是网“在精灵球外面”发挥作用。假面男熟知这一理论,曾经用凤王和洛奇亚的羽毛编织成“网”,制造出“捕获时间的精灵球”(gs球)。
另外,精灵球上的按钮在控制精灵球大小的同时,也是控制其开闭的必要装置,被破坏后会导致精灵球无法打开,无法放出其中的宝可梦。特别篇中偶尔会有反派角色瞄准这个装置攻击。
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