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第418章 TEP集团VS铁皮公司

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  工业狂魔正文卷第418章TEP集团VS铁皮公司最新网址:大泽地下产业群,西区。

  徐厂长已经不是一般人。

  换作三年前,其到访某家企业,大伙会争先恐后的围上去,问问铁皮公司还招不招人。

  换作两年前,其到访某家公司,大伙会跟随公司高层,手举鲜花,列队欢迎。

  换作去年,其到访某家公司,大伙会提前收到通知,老老实实待在办公室,装作很努力的样子。

  而今年……

  没人知道徐厂长会来,包括企业经理、企业负责人。

  所以,徐飞将恶犬丢给大泽的民兵后,调整充电宝权限,刷卡迈入‘盛世王朝’网络服务公司,除了女员工们频频回首,其余的,谁也没注意到,公司里混进来一个大Boss。

  也所以,徐飞一路畅通无阻的参观了该公司策划组、程序部、美工部、测试部、客服部、人力资源与大泽劳务派遣对接中心……

  盛世王朝网络服务公司,曾经只是自家代练,在传奇游戏雷霆服务器组建的一个强势帮会。

  后来组织会员们,线下代销雷泽科技的键鼠、转接线、高仿充电宝等等,陆陆续续在各地供销社租赁了专柜,并设置销售员。

  会员们线下赚了钱,为了维系与会长的关系,更舍得砸钱玩游戏,帮会实力大幅度提升。

  如此,盛世王朝很快发展成国内著名的‘游戏行会’,拥有两千余名核心会员,也就是专柜销售员,三万余名外围会员,也就是没参与代销产品的玩家。

  盛世王朝的会长,凭借几次豪华聚会,以及任性撒钱,不仅让自己的身份,从‘厂长代练’变成‘神秘富二代’,还凭借厂长代练的隐藏背景,跻身‘贵圈’,成为国内互联网领域的知名人物。

  再后来,传奇游戏发生变故,盛世王朝的会长也借助代销业务,积累到一笔可观的资金,于是对方号召玩家中的技术人员,组建网络服务公司,帮助其它游戏厂商完成一些游戏制作方面的小订单。

  不知是幸运,还是真的有背景,盛世王朝先拿到了‘机械三国游戏02年3月份大小秘境’的开发订单,后又拿到了‘机械三国氪金卡牌游戏’的美工订单,接着拿到了老沃克庄园-使命召唤墨北剿毒的华夏文配音订单。

  凭借这三个订单带来的收益,盛世王朝顺利完成起步,然后四处招收高级IT人才,把游戏代工业务做大做强,甚至在今年5月份,决定自研网络游戏。

  时至如今,盛世王朝注册资金1.2亿红钞,实缴资本6500万,租赁了大泽地下产业群-西区1195~1268号,总计73套两层的商务楼,拥有1500余名员工,在国内IT领域也算排的上号。

  目前其拥有游戏专用聊天工具-王朝CC,并与负责雷达通信一体化商业运营的CCC网络公司达成合作,支持‘互联聊天’。

  比如你登录机械三国游戏,发现150米外的有个玩家,你可以向对方的游戏角色发送信息,或建立通信连接。

  当然,为了保障玩家的游戏体验,任何玩家都可以在游戏中设置‘拒绝陌生人建立联系’,并且CCC网络公司的安全负责方-TEP网络服务公司,也会对相关信息进行审核,避免某些人利用该工具进行不法活动。

  这就造成雷达通信一体化工程,无法进入北美,因为涉及个人隐私。

  只不过,没人知道TEP集团旗下的铁塔公司,正在监听全球,甚至监听‘监听全球的NSA’,对方推出的UU,在涉及隐私方面的做法,比王朝CC有过之而无不及。

  否则石油大王怎么死的……

  徐飞在盛世王朝公司溜达着,想到石油大王,忍不住乐出声。

  没办法,搬掉一个世界三巨头,自家小弟又混成其中之一,怎么想,怎么感觉自己真牛比。

  “你好,你是新来的员工吗?”

  这时,一个衣着朴素,戴着眼镜的年轻男子,坐在办公位中招呼道。

  徐飞点点头,“大哥,啥事?”

  “我已经两天没睡觉,这会有点打盹,你帮我盯着屏幕,只要有卡顿,你就按Enter,其它不用管,我去买杯咖啡,再吃顿饭,最多五分钟就能赶回来。”

  徐飞闻言,看向对方身前的五块电脑屏幕。

  有时候,你会发现己方阵营存在一些难以理解的事情。

  比如80年代,东方足球在亚太属于一流强队,现在别说踢不过倭岛和南棒子,怕不是都踢不过南越。

  比如80年代,东方涌现出一系列精品动画片,包括葫芦兄弟、苏克贝塔、阿凡提的故事,以及最近爆火的海尔兄弟,但现在除了自家的‘微观战争系列’,再也看不到其它精品。

  比如90年代,东方完全可以自主研发大型游戏,否则不会出现秦殇、剑侠情缘、蝴蝶流星剑,但迈入新世纪,若非自家支持,绝大多数国产游戏厂商面临摆烂的局面。

  徐飞上次在大泽遇到‘非主流’的时候,也曾怀疑过,资本渗透到了文化管理层,某些屁股不正的人,在资本作用下,扭曲了己方思想。

  可惜查证许久,始终没能找到证据。

  东方不是海外,咱做事要守规矩,没证据自然不能私自动手。

  还好,自家已经建立了初代数据库,在无数资源的作用下,东方游戏产业不进满血复活,还成长迅速。

  就像盛世王朝目前研发的,一款横版格斗+地图探索+场景解密+收集成就的网络游戏。

  横版格斗的引擎,与‘机械三国游戏’一样,采用‘命令与征服’的TS引擎,只是部分架构和背景画面,被韦斯特工作室进行了调整,看上去犹如横版。

  玩家在横版场景内打怪升级,解锁该场景内的机关之后,进入下一个场景。

  当10~20个场景探索完,玩家退出场景模式,会出现在一个大地图中。

  大地图采用‘机械三国游戏’的框架,但盛世王朝公司的设计师对框架进行了复杂化,美工给框架填补了精美贴纸,程序员又对以上产物进行了缝缝补补,打造出别于‘机械三国游戏大地图’的‘魔改地图’。

  老游戏地图中的大小秘境,变成新游戏中的场景副本。

  老游戏中的像素角色打斗,变成新游戏中的华丽角色横版格斗。

  老游戏中的宝藏、机械装置,换个贴纸,变成新游戏中的材料、装备。

  另外再给‘机械三国氪金卡牌游戏’中的卡牌,换个贴纸,就成了新游戏中可以收集的各种‘碎片’,用于组成装备、时装、属性称号等等。

  可以说,盛世王朝的游戏,等于‘老游戏底蕴’+‘自己的创意’+‘一点点自己的技术’。

  而IT人员要做的,就是加入‘自己的’,让老游戏脱胎换骨。

  甚至可以从数据库中抽调秦殇、剑侠情缘、流星蝴蝶剑、使命与召唤等游戏的素材,调整框架,更换贴纸,令这些素材变成自己能用的东西。

  利用这种模式,盛世王朝公司完全可以在半年内搞出一款‘烧显卡的新作品’,其它公司也完全可以在极短的时间内,搞出自己的‘烧显卡作品’。

  当然,烧显卡等于给玩家设置一道必须迈过去的门槛。

  如果玩家不舍得花钱买显卡,自然不会玩这类游戏。

  所以游戏必须好玩,并且要好玩的挤掉其它游戏,然让市面上只剩下‘烧显卡游戏’。

  到了这一步,想玩游戏的玩家,就不得不买显卡。

  除非从此不玩游戏。

  而为了让游戏好玩,由于初代数据库中的素材有限,自家的游戏引擎也只有三两款,自家只能走特效路线。

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