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第一百五十一章 韧性

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  那时候的三十三就已经让他明白,什么叫人外有人。

  虽然回归现实之后他也开始了不停的追赶,但始终与三十三有着差距。

  甚至于遇到卓雷的时候也是一样,表面看上去久天和卓雷对了一击平分秋色,但实际上久天清楚,那一击自己已经用了全力,而卓雷只能算是“用心进攻”了一次。

  更别说上面还顶着一个连卓雷都不想多谈的冉空了。

  但久天从未因此而气馁,这也是他最与众不同的地方。

  支撑久天走到现在的不是他的天赋,不是他的头脑,不是他的谨慎。

  而是韧性。

  在与黑色人形初次对抗的时候,他甚至已经被打到只剩下了残存的意识,但他依旧在必死之局里找到了一线生机。

  面对吴诺、面对星掠者即将降临的消息、面对莱茵的预言、面对另一个自己……

  虽然他也会恐惧,也会绝望,但却从来没放弃过。

  现在的地球上很多人已经放弃了抵抗,就如同南朝鲜那被东方易杀死的男生。

  但这些人里面绝不会包括久天。

  在幻境里,久天被揍得死去活来,毫无还手之力,甚至于被另一个自己极尽羞辱,但他还是一次又一次地选择再次面对,一遍又一遍地被打击的濒死,但他却没有想过放弃。

  有时候他自己也不太清楚为什么要这样,有可能只是习惯了坚持,有可能只是单纯的不服气。

  久天很喜欢一个系列的游戏,叫做《黑暗之魂》。

  这个系列的游戏开创了一种新式的游戏风格,玩家无法在游戏里选择难度,一旦死亡就会失去所有自己辛苦杀敌获取的强化材料。

  游戏里角色脆弱无比,哪怕只是一只路边的小怪也能要了你的命,而boos的难度更加不言而喻,几乎每一只boss任何一招打在玩家操控的角色身上都会打掉半条血。

  想要通关,玩家只能够一次次地去面对强敌,一次次被boss甚至于npc击杀,到最后玩家会记住怪物的每一次出招方式与时机,而后靠着翻滚以及完美格挡慢慢"磨"过那些强大的怪物。

  很多人对于有如此高难度的游戏表示不理解,毕竟玩游戏就是冲着开心来的,设计出这么难的游戏拿来折磨自己做什么?

  但久天玩的很上头,近乎于沉迷。

  当他第一次倒在了boss刀下之后也愣神了,为什么自己两刀就被砍死了?是不是出bug了?

  接着他又在同一只boss刀下死了二十多次。

  这时久天的第一反应是想把这破游戏给卸载了。

  但思前想后,他还是再次拿起了手柄走入了那道雾门。(魂系游戏在打boss之前都会穿越一道雾门)

  然后他又死了十多次。

  但和之前不同,他渐渐掌握了boss的出招规律和自己的翻滚闪避时机,每一次面对敌人的时候打掉对方的血越来越多,终于在死了快40次之后他对着残血的boss发出了最后一次劈砍。

  在这之前他有很多次有机会击败这个boss,但都因为贪心想多砍几刀而被敌人抓住了反击的时机。

  所以最后一次他无比的小心,一刀都没有多砍,而后……满血战胜了敌人。

  久天永远也忘不了自己战胜那只boss之后心底泛起的巨大满足感,看到血量和攻击力是自己几十上百倍的敌人倒在了自己脚下,那种源自灵魂深处的喜悦让他沉迷。

  当然,并不是说久天是因为玩了这款游戏才有的现在这种韧性,应该说他本该如此,只是此前的生活中并没有那么多地方需要他用到这种韧性,于是只好发泄在了游戏上。

  而当他走上了进化路之后,他也不需要再用游戏来激活自己的这种天分了,接连不断的挑战、一个比一个强大的敌人,这些东西不断冲击着久天,也让他的意志愈发坚强。

  这些因素综合起来导致的结局便是——久天成为了地球上第二位窥得那至高战斗秘法的人类,而他在这几天所坚持的所学会的,都会成为他今后不断走向绝巅的食粮。

  幻境中,久天目不转睛地盯着另一个自己。

  经历了一夜之后他终于可以勉强招架住那些恐怖的攻势,得以分出更多的精力去剖析那位黑色"久天"的一招一式。

  事实证明,并非拥有一模一样的记忆就可以造就两个一模一样的人。

  虽然久天和另一个自己拥有完全一样的力量属性和招式,但最后体现出的感觉也完全不一样,更别说二人那截然不同的性格了。

  面对着他,久天好像又回到了小时候一遍遍去通关的时候,只是现在更加真实与深刻。

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