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第376章 游戏侵权的隐患

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  重生之逆流十年正文卷第376章游戏侵权的隐患就在群星和腾信旗下两款moba手游还在相爱相杀,微米手机开始在国内市场逐步崛起,占据市场的时候,群星集团旗下的其他领域,也都在稳扎稳打。

  从餐饮的角度来看,外卖市场目前还是吃了么占据主导优势,但美团外卖的入侵还是不可小觑。

  不过让美团的王总没想到的是,他这边才刚入局外卖领域没多久,美团的对头大众点评就被群星提供了数千万美刀的融资,一下子在团购市场上冲击了美团原本固守的市场。

  这一招给他打的有点措手不及,外卖领域本就是美团自身市场的补充,但相比吃了么,美团明显更加大杂烩一点,基本上什么都要沾一点。

  而吃了么外卖也因为不像前世那样,只依靠自己单打独斗,直到2018年才被阿里收购。

  这一世的吃了么外卖,从一开始就接受着微讯这一体量的流量资源倾泻,各种营养充足,跟上一世同时期的那样,那么容易就被美团占领市场。

  如此一套组合拳下来,加上微讯支付在线下餐饮领域的领先优势,结合线上的外卖模式,成功让吃了么外卖守住了目前外卖市场份额的七成以上。

  剩余三成才是美团外卖,某度外卖以及其余一些外卖公司的份额。

  而把视角放到哔站上来,如今哔站在国内二次元领域依旧还是那样地位,无可动摇。

  有群星集团在后面做支撑,加上此前的融资资金在手,哔站在不断购买樱花国优质番剧的同时,还陆续和米狐游以及天枢游戏达成各种合作。

  】

  比如米狐游专门为《崩坏校园3》筹备的相关漫画,就第一时间登陆了哔站漫画平台。

  再比如天枢游戏,已经和哔站达成了合作,共同成立了一家动漫制作公司,打算在这一领域进行探索。

  虽说徐行依稀记得,上一世的哔站在这方面不说是一坨狗屎,也至少是堆屎球的屎壳郎。

  反正在他印象里面,貌似就没怎么听说过哔站出品的动漫。

  而且国内动漫公司跟樱花国那边走的技术路线不太一样。

  海对岸那边的2d风格技术已经经过几十年的积累,在业内相当成熟,一整套的产业链都很完善,制作一部动漫的成本,相比国内,可以压得很低。

  而国内的动漫公司,技术路线的积累更多的还是在3d这一块,两种技术路线各有优劣,但国内在这方面明显还有不少的路要走。

  徐行不是专业人士,但也不可能因为上一世这方面很烂就不投入,那就等于是把相关市场拱手让人。

  况且哔站自身如果想要盈利,要么适度接受广告投放,要么就得想办法在游戏动漫等方面获得盈利。

  否则就一直是无根浮萍,不可能一直靠着融资和群星输血来维持。

  而与此同时,从哔站生放送独立出去的逗鱼直播,眼下正发展的如火如荼。

  不过对手虎牙直播也不遑多让,背后不仅是国内第一家上市的直播公司yy,今年3月份的时候更是接受了来自腾信的融资,直接注入了qq的流量倾斜。

  而最近的一些风声,也让程少杰这边一直都有些忧愁满面的。

  找到徐行办公室里来的时候,便忍不住说道:“徐总,要是腾信以侵权为由,全方面禁止逗鱼主播直播他们旗下相关游戏的话,咱们得怎么办?”

  徐行其实早就想到过这个问题,之前让龚奥那边准备《特种演习》,本就是为了应对这个。

  当然,程少杰当初也不可能真的想不到,只不过当初他没觉得腾信会闲得蛋疼真来搞这个。

  但最近他听到一些业内人的风声,说是腾信那边有在考虑这方面的可行性。

  至于风声哪来的……虎牙内部当然有程少杰能获得信息的渠道。

  这游戏侵权的策略据说就是虎牙内部的高层找上腾信那边主动推荐的来着。

  虽然还不知道结果如何,但就算不被禁止,到时候恐怕也会被收取一大笔授权费用。

  直播行业本就还处于大量烧钱的阶段,这要是还得额外给一笔授权费给竞争对手,那简直就等于是把自家的柴火往对手的火堆里扔。

  “你先别急,无非就是游戏这块。”徐行很清楚游戏直播的流量有多大,但要是腾信非要卡脖子,他这边也不可能上门逼小马哥松手。

  尤其像是lol这样的游戏直播大头,这一个游戏的流量估计能占整个游戏区三分之一还多。

  不得不说,moba游戏在直播观赏性方面,天然的就具有非常大的优势。

  “我这里大概有三个应对方案,你自己掂量一下,回去看看怎么执行。”

  徐行摸着下巴稍一思索,就慢条斯理的跟程少杰说道:“第一点,加大其他直播分区的投入,游戏直播虽然算是主流,但也不妨碍其他一些有趣的直播形式发展。”

  这一点其实没什么可说的,就算徐行不说,程少杰也会这么做。

  他更想知道徐总打算怎么在游戏分区跟腾信掰手腕。

  “第二点,加大对天枢游戏旗下最新的moba手游的资源倾斜,培养这方面的主播。”

  徐行继续说道,“lol的观赏性确实很强,但是端游的门槛就摆在那里,未来愿意入坑的玩家只会越来越少。”

  “但手游的市场如今还是一片蓝海,尤其moba手游刚刚上线,正是最关键的发力期,只要能把腾信的《远古荣耀》干趴下,那未来手游的moba市场就是我们的。”

  游戏直播的关键是什么?

  关键就在于这款游戏本身的受众有多广,以及游戏本身的观赏性有多强。

  前者决定了直播观看人数,后者决定了直播观看时长。

  在这方面,moba游戏有天然的优势,但在同为moba游戏的情况下,手游的受众永远要比端游更多。

  程少杰听到这里,心里其实没得到多少安慰。

  《神话归来》上线之前,他其实就已经在了解情况了。

  诚然,这款moba手游在质量上确实不错,但目前来看,貌似玩家数量才刚刚突破两百万,而隔壁的《远古荣耀》貌似已经快五百万玩家了。

  逗鱼直播的游戏分区本就是最大分区,早在《神话归来》和《远古荣耀》上线的时候,就有一些大主播接到商单试玩了几次,也有一些小主播尝试试水。

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