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第二十六章 隐藏的活动内容

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奥拉夫在战场上混迹多年还能活到今天,自身的本事肯定不小,同样,傲气也不小,对浩文的自大他并不以为然,可是又觉得浩文说的不像是假的。

经过这些时间浩文的种种表现,包括算计自己,算计蓝炎,甚至奥拉夫隐隐觉得,浩文已经猜到了谁在打击他,切磋的赌约就是反击的手段之一,对浩文在计谋方面已经承认了,但是在实战方面还是带着问号的,虽然切磋败了,可是却不是输在正面的对抗之中,胜在取巧,实在是有些“胜之不武”,而且对浩文那种稳操胜券的态度很不满。

自己一身本事不说,我大战三小时的输出会比不上你办小时?

奥拉夫打死都不信,骨子里的那股傲气和勥一下子就被激发出来,同时也很不爽蓝炎,平时张嘴闭嘴就说自己怎么怎么厉害,还大放阙词说丧尸围城的第一肯定是她的,要不是一直不给好武器自己,难度会输给她?

现在有冰山独饮给的银龙偃月刀,心想,就不信比不过你这个小小女子。

火力全开的奥拉夫,声势不小,技能也是一个接一个的轰在丧尸堆之中。

或许现在很多玩家还不熟悉第二人生的技能,但是对于奥拉夫这样的高手和像蓝炎这种有几年虚拟现实游戏经验的玩家大概已经总结出规律。

职业技能的威力初期会比武器技能的威力低,冷却时间也会比装备上的技能长得多,但是潜力却是巨大,需要消耗经验来升级技能,好处就是可以压等级来获得更多的基础属性,但是职业技能的获取途径虽多,可难度却不小,而装备上的技能威力虽然前期比较大,冷却时间也短,但升级难度较大,而且性价比不高,潜力也不高,唯一的好处是冷却时间短。

一般意义上的职业技能适应新是比较高的,pk,下副本,群怪都适用,而装备上的技能就比较有针对性了,要么pk很强,要么下副本专用,要么就是群怪的时候很爽,比如银龙偃月刀和凌风剑就是属于群怪的武器,用在pk上就很鸡肋了。

升级装备自带的技能,通常都是用矿石,宝石这一类的材料,收集难度本身就不小,升级之后威力的提升不见得就跟投入的材料成正比,最多是让技能的衔接更加的顺畅,或者是达到某种消耗和收益的平衡,就好比凌风剑,用得好就可以这样。

职业技能和装备技能最大的不同点是职业技能需要消耗魔法值来释放技能,而且范围越大威力越大的技能,施法时间越长,装备技能则绝大多数都是瞬发的。

当然,装备技能也有威力极大的技能,但是有副作用,职业技能则没有。就比如浩文的魔剑,技能威力大得惊人,可是技能打完就会进入一小时的虚弱时间,属性大减,基本上什么事情都做不了。

技能的数量很多,就看玩家如何搭配和使用了。

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