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290、惊才绝艳的作曲家

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  “笨蛋,人家可是我们公司的客户,你脑子坏掉了吗?”

  “啥?客户又怎么了?我就是问问呗,万一人家要是愿意呢?”

  “问你个头!都叫你别老一天到晚宅在家,多关心点外面的事情了。

  你睁大眼睛好好看看,加藤小哥可是前段时间版权卖了一个亿的漫画家!你还想聘请人家,你请得起吗你?”

  “啊——!?”

  木琴师大吃一惊,像是才注意到这件事情,瞪大眼睛对着加藤悠介一阵猛瞧,最后面露惊异,说了一句原来是你。

  那仿佛在看稀缺动物一样的眼神让加藤悠介有点不舒服。

  正当他想要说些什么时,后面的音响制作走了上来,并以「请不要对公司的客人失礼」为由,把看上去有点脱线的木琴师推出房间。

  “……真是非常抱歉,我方的员工给加藤先生您添麻烦了。还有……我也要为自己之前的无礼向您道歉,您编写的曲目真的非常出色。对不起。”

  音响制作言辞诚恳地道歉,态度端正地深鞠一躬。

  有才的人无论在哪里都会受到尊重,这是一个四海皆准的道理。

  混音师见到她的反应,心情五味杂陈,同时又不得不承认人家做的曲子是真好。

  音监对此倒是乐见其成,朝走到惠身旁的某人问道:“加藤小哥,这首曲子叫什么名字?”

  “《团子大家族》。”

  众人听到这个名字不由一愣,像是觉得有些过于简单直白。

  加藤悠介无心计较这些,环视一圈乐器室。

  “后藤先生,我还有一些其他曲子想要演示,可以拜托你帮忙吗?”

  “还有其他曲子??”

  音监的眼睛一亮,“当然可以!你需要什么乐器?我找人给你伴奏。”

  “好,那就有劳了。”

  加藤悠介礼貌致谢,安然接受下来。

  这种事情没什么好客气的,一切都是为了工作。

  就这样,两人旁若无人地交流起需要用到的乐器。

  音响制作和混音师站着旁听。

  惠找了一张椅子在稍远一点的地方坐下,拿出手机。

  等到确认好加藤悠介的需求以后,音监很快找来了许多帮手。

  有弹吉他的、拉弦乐器的、吹管乐器的……几乎各种人才都有。其中也包括那位被赶走的木琴师,甚至连混音师也上阵担任了键盘手。

  随着越来越多的人加入,房间也变得热闹起来。

  加藤悠介被一众乐手围在中间,淡定自若地讲述着自己想要的旋律,并不时现场哼唱一段。

  他哼唱的速度并不快,有时还会停下来思考一阵子,像是在考虑后续的设计与衔接。

  虽然有点断断续续,但在音监他们看来却十分正常。

  毕竟作曲这东西本就不是一蹴而就的事情,如果加藤悠介什么都像唱《团子大家族》时那么流畅,反而才显得不正常。

  一众乐手们耐心地听着,时不时提出一些问题,并从加藤悠介口中得到解答。

  等到所有问题都解答完毕后,乐手们纷纷抄起自己的乐器,开始尝试性地演奏。

  首先演奏的是《小小的手心》。

  刹那间,优美的旋律在房间扩散开来。

  这首曲子里面使用了《团子大家族》的副歌段落,主调略降。

  配乐以钢琴和木琴为主,佐以合声器渲染出盛大的悲伤,奏出的音色纯净又空灵,很有画面感。

  一曲终了。

  不仅是观众,就连演奏者自己也惊讶万分,为这曲子的出色程度感到啧啧称奇。

  没有给他们太多时间回味,第二首《潮鸣》马上开始演奏。

  它以一种温柔悠扬的方式开场,用钢琴和弦乐器的搭配营造出一种安静而沉思的氛围,让人仿佛置身于一个宁静而美丽的海岸边。

  随着曲目的逐渐推进,钢琴和弦乐器的旋律也随之加强,仿佛是海浪慢慢拍打着岸边。

  同时,吉他和打击乐器的演奏也渐渐激烈,节奏越来越明显,如同是海风和浪涛的相互激荡。

  最后,在整个曲目的高潮部分,弦乐器和打击乐器的演奏达到了顶峰。

  紧张激烈的音乐直观表达了海浪带来的巨大力量,以及那美丽壮观的景象。让人们深刻感受到了大自然的神奇。

  无人讲话,只有伤感美丽的音色在房间里飘荡,像是要触动人们心底最柔软的部分,叫人情绪低落。

  乐手们久久沉默着,只觉得胸口有些发堵。女性音乐制作更是忍不住别开脸,轻轻擦拭眼角。

  接着是第三首《愿望成真的地方》。

  它的旋律简单而纯净,以钢琴和吉他为主要伴奏,加入了一些轻柔的弦乐器作为点缀。

  整首曲子表达了生命的意义和真谛,温暖的音色为这种主题注入了深刻而纯粹的情感。伤感却又轻扬,深深引发着听众的共鸣。

  乐手们神色苦闷,面面相觑着不知该说什么,一时间都有些怅然若失。

  加藤悠介站在中央,犹如是乐团的指挥家,宣告下一首曲子的准备。

  然而大家仍然还沉浸在那淡淡伤感的余韵中,不愿意醒来。

  混音师摇摇头,口中发出一声微弱的嗟叹,已经彻底服气。

  对方的水准比他高太多了,其中的差距大到让人连嫉妒这种情绪都觉得多余,只剩下敬仰。

  一般来说,作曲家在创作游戏音乐的过程中主要有四个重要考量。

  分别是情感表达、游戏需求、时间压力、以及音乐的适应性。

  一名作曲家只有掌握了以上这些技能,才能创作出令人满意的、高水准的游戏配乐。

  这背后不仅需要有深厚的音乐理论与和声知识,而且还要能巧妙地将这些元素融入到作品中。

  除此之外,玩家与音乐之间的交互性也是必须要考虑的问题。

  混音师作为行业内的老人,参与制作的游戏音乐早就不计其数,并且也亲手做出过感到满意的作品。

  然而——!

  那都是需要耗费大量时间与心血,甚至还必须要有灵感才能完成的工作。

  像这种几小时内连续创作出这么多首高水准的曲子,他就算做梦也不敢想象。

  加藤悠介稍微等待一会儿,再次提出要进行下一首合奏,并表示这将是最后一首。

  这一次,乐手们没有再推三阻四,期待地演奏起《两个笨蛋》,让欢快的旋律和明快的节奏响彻房间。

  这首曲子采用了钢琴、吉他、口琴、小号等多种乐器的组合,旋律轻快流畅而富有动感。

  曲风渲染了轻松愉快的感觉,打造出一个充满活力、阳光明媚的场景,让人不自觉地跟着音乐的节奏扭动起来,缓解了刚刚的忧郁心情。

  最后,所有曲子全部演奏完毕,合奏在愉悦的氛围下落下帷幕。

  加藤悠介满意地点点头,心里终于觉得舒服了一点,暗道一声这才是他熟悉的《Clannad》。

  由于时间过去太久,他无法完全回忆起游戏里的所有音乐,只能尽力还原出这五首印象深刻的曲目。

  温馨治愈的《团子大家族》。

  纯净悠扬的《小小的手心》。

  伤感深刻的《潮鸣》。

  真挚纯粹的《愿望成真的地方》。

  轻松欢快的《两个笨蛋》。

  听众们享受了一场听觉的盛宴,精神上得到极大满足。

  乐手们交换了一个眼神,既而一窝蜂涌到加藤悠介身边,双眼放光地围着他问这问那,热切的眼神犹如见到了什么稀世珍宝。

  音监禁不住感到有些激动,脸色因为亢奋而变得潮红。他隐隐有一种预感,自己似乎在创造经典。

  同样的想法也出现在音响制作的脑海中。

  她反复盯着手中的相关资料,深刻意识到这个案子的非比寻常,表情一阵变换,觉得有必要提醒上头重视一下。

  惠默默放下手机,把从头到尾录制下来的视频保存起来,发在工作室的联络群里。

  这么做不是为了炫耀自己喜欢的人那么肤浅,而是要证明做出这些惊艳曲子的主人是谁,以防日后出现纠纷。

  出于这样的理由,她还特地与莲见佳乃子私聊了一下,表达了自己的顾虑。

  加藤悠介被乐师们的热情扰得有些不耐烦,敷衍了几句后便匆匆抽身而出,带着惠一起离开乐器室。

  重新回到控制室这边。

  跟音监深入探讨一阵游戏音乐的曲风之后,对方这样开口道:

  “……原来如此,我基本上明白加藤小哥你想要的风格了,我们这边会重新设计所有音乐的。”

  加藤悠介看了眼旁边的音响制作与混音师,两人冲他友好地点头致意,脸上已没了先前的抗拒和不满。

  “那就有劳各位了。”他客气地说道。

  三人连连摆手,说着不会。

  音监露出感慨中又夹杂着兴奋的表情,踌躇满志地表示道:

  “加藤小哥你放心,这次我一定给你一个满意的结果。说实话,自打我从乐队退役之后,已经很久没有过这样的激情了。”

  “托加藤小哥你的福,我现在又多了许多灵感!你的游戏音乐尽管包在我身上,绝对给你打造成游戏中的经典!”

  面对突然热血起来的音监,加藤悠介礼貌地弯身表示感谢,“好的,那就拜托后藤先生了。”

  “哈哈,别客气。对了,这是我的名片,我们加一下LINE的好友吧。如果加藤小哥你之后又想到什么新的曲子,也请通知一下我们。”

  “好。”

  加藤悠介拿出手机,与对方加了好友。

  既然事情已经敲定,他也无意再继续待下去,直接提出了告辞,和惠一起离开公司。

  来到外面时,少女忽然这么说了一句。

  “悠介,我在网上查到这附近有一家户外用品商店,想要过去看一下。你能陪我一起吗?”

  加藤悠介抬起左手,看了一眼诗羽送的腕表,发现这会儿的时间刚刚六点过半。

  他想了想说:“……嗯,我倒是没什么问题,但你不累吗?”

  惠摇了摇头。

  “唔~要说的话也不是那样,但我们下周就要出发了,我想早点做准备。等逛完那家店我们就回家,可以吗?”

  “那好。”

  加藤悠介轻轻颔首,答应下来。

  两人肩并着肩,一同向前走去。

  ……

  

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