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63 思想恶魔(9)斯金纳箱

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哪怕在吵的不可开交之前,也可能先向对方见礼。

斯金纳先生是个黑暗系的人物,给人的感觉不是那么阳光,但这种气质又具有特殊的吸引力。

他终究是一位宗师,任何开创型的人物都是不凡的。

本来众人以为王寒会无视他的到来,毕竟年少轻狂。

但没想到王寒一上台就对其表示欢迎,并且说道:

“斯金纳先生不远万里来到华夏,听我一个无名之辈讲一些心理学的浅薄见解,我很高兴,这是他对我的一种认可。”

“在我眼里,斯金纳先生是一个独特的人,他的功绩将会对其他学科和社会事业产生很大的影响,也许大家还不知道我说的是什么意思,包括华夏学生,应该大多不太了解斯金纳先生,我想提请诸位,可不要因为我在上一场大会中不同意斯金纳先生的某个观点,就认为我对他是全盘否定和反对的,斯金纳先生的创新精神胜过了很多滥竽充数之辈。”

弗朗茨和萨罗塔两个人傻了。

王寒这是在明着骂他们?

关键是被骂了还没法发作,捏着鼻子不说什么倒也罢了,若是说些什么,等于承认自己就是滥竽充数之辈,他们不能认啊!

斯金纳没想到会是这样的开场,当摄影师将镜头转向他这边时,他报以一个不太自然的微笑。

“对于华夏的同学,我首先跟你们讲讲斯金纳先生的学问,普及一下他的贡献,以免大家引起什么不必要的误会,各位可不要对斯金纳先生有什么偏见。”

“一部分同学应该知道,斯金纳先生曾经设计过一个试验箱,关在箱子里的老鼠只要触碰到开关,就会有食物掉落下来。刚开始老鼠只是无意踩到了开关,后来,老鼠就会刻意去踩开关,为了得到食物的奖赏,老鼠学会了操作开关。这个实验能说明什么呢?也许大家有些不以为然,认为自己家的老鼠比这只老鼠聪明的多,偷东西从来没被逮到过,但斯金纳先生的高明之处就在于,他使得老鼠学会了寻找规律并适应这个变化。”

“他的操作方法是,原本老鼠每次触碰到开关都会有食物掉落,后来他改变食物掉落的频率,只有触碰开关的次数达到5次,才会有食物掉落,令人吃惊的是,这只老鼠也在调整它的行为,它精确的连续触碰开关5次,斯金纳先生又调整频率到20次,老鼠就会不断地操作20次。这会让我们联想到‘巴甫洛夫条件反射实验’,每次给狗喂食的时候摇铃,从而建立铃声和狗粮的关系,最后只要摇铃就可以让狗流口水。但是这两个实验有很大的不同,有哪位同学知道吗?”

一时间全场寂静,没有人回答,斯金纳先生双眼炯炯有神,他从来没想到有一天听别人讲解自己的实验会这么有趣。

“是不是因为狗属于比老鼠更加高级和智慧的生物?”有人大声猜测道。

“不,”王寒摇头,“这就涉及到核心问题了,我们应该看到本质上的不同,狗流口水其实是本能反应,而老鼠去触碰机关,是出于自由意志。一个是无法控制的身体反应,另一个是通过训练掌握规律之后主动想要去做。”

“斯金纳先生开始进一步实验,他研究出了如果停止奖赏,老鼠需要多久才会停止反应。实验结果大出所料,在固定的奖励频率中,比如每触碰20次会掉落一次食物,那么如果一旦超过20次不投放食物,老鼠很快就不再去动机关了。但是在不固定的频率中,比如时而5次奖励食物,时而40次奖励食物,甚至有时候需要触碰开关50次以上才能获得一次食物掉落的机会,但老鼠不但没有因为奖赏间隔的时间长和触碰开关次数多而减少触碰,反而像上瘾一样疯狂地拨动机关,即使是已经停止奖赏了,需要很长的一段时间它才会停下,因为这时候它相信,真的不会有东西再掉落了。”

“各位,由此你们有没有联想到什么?是否觉得老鼠的反应似曾相识,好像在生活中见过这样的现象,甚至经常见到?”

王寒突然揭露了一个可怕的事实。

“对,那就是我们自己!我们很多时候都会有跟老鼠一样的行为,比如,玩游戏时,就算被杀死的次数再多,你也会为了偶尔掉落的宝箱奖励兴奋不已。斯金纳先生总结出了人类行为的定律:间隔不规则的奖赏最让人们上瘾。人们玩炒股、爱赌博就是最好的印证。”

“由此斯金纳先生认为,只要人能够放空思想,接受机械训练,就能够超过所有的生灵。据我所知他训练了鸽子叼篮子,让猫咪弹钢琴,让小猪使用吸尘器,这么说大家是不是觉得斯金纳先生其实是个有趣的人?”

“那么有人说这些实验有什么用呢,这就是我之所以尊敬斯金纳先生的地方,他使人们看到奖赏比处罚更有利于建立良好的行为,更能够促进社会进步。我想现在斯金纳先生一定已经开始着重研究‘强化训练’了,并浸心于人的强化反应实验……”

坐在下面的斯金纳先生瞳孔不自觉的缩了缩,原本他的情绪还不怎么明显,但此刻有了剧烈的波动。

这个华夏人对他的研究竟然熟悉到这一步吗?

怎么会连他研究到了哪个阶段都知道?

难道……他也在研究条件反射实验?

他是……同道??!

“王,对于人的强化实验,你有什么看法?”

斯金纳忍不住问道。

这还是他第一次在大会上发言。

因为他已经实在按捺不住自己的好奇了,今天在亚细亚大陆上,竟然遇到一个与他具有“共同理想和研究方向”的人。

怎能不见猎心喜!

王寒笑了笑,斯金纳虽然是一位心理学开派宗师,但还无法超越时代,而他却兼并了前世众多学者的研究成果,可以说是文化领域最强大的土地兼并者。

对于斯金纳先生的疑问,王寒结合所学,提出了一点看法和建议。

“正常人可能并不需要这样的训练,但是总有人需要,比如精神病人,如果把斯金纳先生的理论应用到重度精神病人身上,只要病人只要举起汤勺吃一口饭,就能够得到一支渴望已久的香烟,那么这就能让他们能够自主的学会穿衣吃饭。我们还可以从中受到更多的启发,比如临床心理学家们可以尝试用相关方法治疗恐惧症和焦虑症……”

“王,你说的太对了!”斯金纳激动的站了起来,像是人生中刚毕业的那会儿,不,像人生第一次发现实验中的重大奥秘一样。

王寒对他点点头,示意他请坐,而后又说道:

“这种强化实验对于游戏设计者、项目营销人员都是有很大的借鉴意义的。为什么一些数值成长类的游戏让玩家的痴迷程度超越了所谓的娱乐初衷?因为这些游戏的设计暗含奖励时效模型,同时我可以说,未来的游戏设计者们,也必定会严格参照奖励时间表模型来进行游戏设计,这样的奖励模型能让玩家在游戏早已经失去新鲜感的同时还愿意进行重复的操作。会员机制也是非常典型的强化设计:用户在游戏中充值消费,系统奖励积分,他们就能提升会员等级,以此换取更多的游戏权益,最后形成一整套的用户激励系统……”

王寒一只脚伸到了游戏设计领域,狠狠地践踏在上方,整个游戏行业都将感受到这种理论的力量,它将与开发者的收益直接挂钩,并被奉为游戏设计的重要法则。

紧接着他想起了什么,便又说道:

“曾经有人做过一个实验,安排两组学生让他们画画,其中第一组在每完成一幅画后给予奖励,第二组则不给予奖励。大家猜想一下,最后的结果是什么,哪一组学生能出更多的杰作?”

下面的各校学生代表有人大声回应:“第一组给予奖励的学生,他们会有更多的杰作!”

大多数人给的都是这个回应,另外一部分没有回答的,则在思考王寒的话,总觉得这个问题不像表面那么简单。

不然王寒问出来干嘛?他又不傻。

让众人热热闹闹的讨论了几分钟,王寒才公布答案:

“最终的结果是,第一组学生的作品数量远高于第二组,但质量低于第二组。

当然,这还不是最关键的问题,关键问题在于,当停止给予奖励后,第一组学生的作品数量和质量全部低于第二组,因为他们已经失去了创作的动力。

所以,奖励的设计要合理,尤其是在人才培养方面,否则会过犹不及,毁了很多人。”

猜测错误的学生纷纷瞪大双眼,吃惊的望着台上的王寒。

而斯金纳则感觉自己找到了知己,这个名叫王寒的人绝对是“强化实验”应用的高手!

只有王寒的那些熟人一脸蛋疼的在想,他到底是有多能跨,从治疗精神病人跨到游戏设计,然后又跨越到人才培养上来了?

(久等了兄弟们,近六千字大章送上,票要多投啊,打赏要破蛋,感谢支持。

多谢近几天新书友的打赏、投票、评论,人有点多我就不一一点出了。群里的书友也多谢你们每天拿着刀片催更。

王寒:作者辛苦,你们要体谅一二,他现在身体很虚,需要休息,否则营养就跟不上了。

说真的,昨天我发现手掌上出现黄色斑块,洗不掉,吓了一大跳,查了一下百度,可能是内分泌失调,说让我吃维生素,然后我吃了几片,跋扈好好睡了一觉,发现斑消失了一些才放心,致使更新延后,不好意思。)

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